Project Scorpio - Hardware-Specs (Grafik, Speicher, HDD) enthüllt

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Estacado

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Das hat er nie gesagt. [emoji23]
"highfrequently interfaces" was soll das bitte sein? [emoji6]



High frequency API ->I steht für Interfaces. Ich war nur schreibfaul. In der Programmierungswelt versteht man darunter Interfaces. Hat man ein Werkzeug in der Programmierung, nennt man es interfaces. Hauptsächlich geht ohne interfaces in der guten Programmierung heutzutage. Wenn man diese Interfaces nun zusammenfasst, dann redet man von api. Auch wenn es nur um ein interface geht, kann sie auch als api zusammengefasst werden. Ein api wie dx12 hat wiederrum kleinere APIs. Und so gilt das auch für D3D -> D3D12.
 
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Sosu

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High frequency API ->I steht für Interfaces. Ich war nur schreibfaul. In der Programmierungswelt versteht man darunter Interfaces. Hat man ein Werkzeug in der Programmierung, nennt man es interfaces. Hauptsächlich geht ohne interfaces in der guten Programmierung heutzutage. Wenn man diese Interfaces nun zusammenfasst, dann redet man von api. Auch wenn es nur um ein interface geht, kann sie auch als api zusammengefasst werden. Ein api wie dx12 hat wiederrum kleinere APIs. Und so gilt das auch für D3D -> D3D12.
Schreibfaul oder verlesen? Das ist hier die Frage. Deine lustige Erklärung hier hat ja mal so gar nichts mit dem zu tun, was der Herr Goosen gesagt hat.

Egal. Wir beenden die Diskussion jetzt hier am besten.
 
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Boarder76

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Hier hast du meinen Hammer! :D

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TOS Schambes
Hab ich auch gerade gelesen. Das mit dem Skorpion [emoji889] könnte sogar gut passen.
 
Fenix

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Naja. Microsoft hat den groben Zeitraum des Releases der Scorpio doch auch schon so klar mitgeteilt 😀
 
Sosu

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Countenance, bitte!
 
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Der DF Artikel hat auch ein Update erhalten, bei dem es auch um die DX12 Implementierung geht.

Microsoft's Andrew Goossen has been in touch to clarify that D3D12 support at the hardware level is actually a part of the existing Xbox One and Xbox One S too. "Scorpio builds on the Command Processor capability present in the original Xbox One," we're told. "Our implementation of D3D12 supports all Xbox Ones, and games have already shipped that use it. When a game using D3D12 starts up, we reprogram the GPU's Command Processor front-end. The 50 per cent CPU rendering overhead improvement was reported by shipping games. The amount of win is dependent on the game engine and content, and not all games will see that size of improvement. Scorpio's Command Processor provides additional capability and programmability beyond what Xbox One/Xbox One S can do. We plan to take advantage of this in the future."
So wie ich es richtig verstanden habe können es auch die Xbox One/S, nur das es beim Command Prozessor wohl einige zusätzliche Funktionen gibt und dadurch die Draw Calls nochmals verringert an sich sehr beeindruckend weil für Ryzen hatten sie weder Zeit noch Geld man gleicht die schwache CPU damit wohl bisschen aus.
Die PS4 benutzt ja ähnlichen weg die CPU Draw Calls zu verringern einmal durch die eigene API die wohl ähnlich ist wie Mantle/Vulcan ist, aber wohl besser abgestimmt weil weniger Hardware konfiguration berücksichtigt werden müssen. Ein Großteil der CPU aufgaben wird ja auch per Hardware auf die GPU ausgelagert mit der Kombination der 8 Asynchronous compute units die anstatt 2 befehle pro ACE Unit (AMD GPU/Xbox One/S) können sie 8 befehle pro ACE unit berechnen gesamt 64 befehle. Hier stellt sich wirklich die frage was effektiver ist wenn man es wirklich von vorne herein aus bei der Grafik Engine Entwicklung gebrauch macht, wie bei einigen Sony Produktionen wie Uncharted 4 und Horizon Zero Dawn und Infamous SS die haben am meisten davon gebrauch gemacht und das neue Spiderman von SuckerPunch wird wohl auch davon gebrauch machen.
Weiß man ob die Xbox Scorpio GPU 2xFF16 berechnen kann? Weil sowas ist nicht Serienmäßig in der GPU verbaut, erst mit der VEGA+ Serie kommt das wurde leider nicht kommuniziert damit kann man wohl alles doppelt so schnell berechnen lassen außer die Geometrie Shader.
 
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Sosu

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Wenn ich dich richtig verstanden habe, bringst du gerade GPGPU und das was der Command Prozessor der Scorpio macht durcheinander, oder?
 
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