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Quantum Break: Remedy "Wir glauben an unser Spiel"

Diskutiere Quantum Break: Remedy "Wir glauben an unser Spiel" im Action & Adventure Forum im Bereich Xbox One Spiele; Was ich bisher gesehen habe lässt mich zu dem Schluß kommen, das Remedy hier eine geniale Arbeit bei der Programmierung geschafft hat. Das Spiel sieht ...


  1. #61
    Archie Medes
    Was ich bisher gesehen habe lässt mich zu dem Schluß kommen, das Remedy hier eine geniale Arbeit bei der Programmierung geschafft hat. Das Spiel sieht einfach Fantastisch aus. Lasst die Hater babbeln wie sie wollen. bin gespannt wie sich QB auf meinem TV machen wird.
    Hoffe das es spielerisch auch klasse haben wird.

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    Hallo BASH4Y0U,

    schau Dir mal diese Ratgeber an. Vielleicht findest du dort etwas für dich.
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  3. #62
    TheRock1401
    Zitat Zitat von Archie Medes Beitrag anzeigen
    Was ich bisher gesehen habe lässt mich zu dem Schluß kommen, das Remedy hier eine geniale Arbeit bei der Programmierung geschafft hat. Das Spiel sieht einfach Fantastisch aus. Lasst die Hater babbeln wie sie wollen. bin gespannt wie sich QB auf meinem TV machen wird.
    Hoffe das es spielerisch auch klasse haben wird.
    bin da absolut bei dir und kann es kaum mehr erwarten
    Bald kann ich es abholen

  4. #63
    Jonny B. Good
    Ich bin da voll bei Remedy, denn ich glaube auch an deren Spiel!!

  5. #64
    Sosu
    Von Remedy:

    Quantum Break’s 1080p output is a temporal reconstruction from four previous 720p 4xMSAA frames. This approach gets us high pixel quality in combination with complex shading and effects, allowing us to achieve a cinematic look. However, varying sample counts between passes and temporal upscaling makes talking about resolution, as it is traditionally understood, complicated in the case of Quantum Break. Since the start of “Quantum Break’s” development, the most important thing for Remedy and Microsoft has been delivering a compelling gaming experience with superior artistic quality. This is what Remedy is renowned for. We’re confident that we have achieved this, and can’t wait to hear what fans think on April 5 when they play the game.

    Von DF:
    https://mobile.twitter.com/dark1x/with_replies


    John Linneman ‏@dark1x
    @Nahkapukki It's rather frustrating. I don't think people fully understand the resolution issue (it's not "just" 720p - it's more complex)

  6. #65
    semaphor34
    4 mal 720p 4xMSAA Frames!!! So kann man auch den esram tatsächlich sinnvoll nutzen! Wahrscheinlich ist da noch mehr möglich!



    Ich bin mal auf gears 4 gespannt!!!

    Edit: Das heißt für mich, x1 ist in der lage 720p 4xMSAA 120 fps!

  7. #66
    Sosu
    Bei 30fps haben wir eine Frame Time von 33ms. Das heißt die jagen jeden Frame inkl. Post und 4xMSAA in maximal 8,25ms durch den esram.
    Wahrscheinlich weniger, da der 1080p Endframe ja auch gebuffert werden will.

  8. #67
    Juve711
    Also ist der esram doch nicht so schlecht?

    Wenn er sinnvoll genutzt wird.

  9. #68
    Sosu
    Zitat Zitat von Juve711 Beitrag anzeigen
    Also ist der esram doch nicht so schlecht?
    Er ist sehr schnell und kann gleichzeitig lesen und schreiben. Das kann herkömmlicher Speicher nicht. Seine Größe ist halt sehr beschränkt.

  10. #69
    Juve711
    Zitat Zitat von Sosu Beitrag anzeigen
    Er ist sehr schnell und kann gleichzeitig lesen und schreiben. Das kann herkömmlicher Speicher nicht. Seine Größe ist halt sehr beschränkt.
    Dann ist die Frage warum MS nicht 64GB oder mehr genommen hat, meinst du eine Frage des Geldes?

  11. #70
    Sosu
    Zitat Zitat von Juve711 Beitrag anzeigen
    Dann ist die Frage warum MS nicht 64GB oder mehr genommen hat, meinst du eine Frage des Geldes?
    Das Zeug ist teuer.

  12. #71
    semaphor34
    Zitat Zitat von Sosu Beitrag anzeigen
    Bei 30fps haben wir eine Frame Time von 33ms. Das heißt die jagen jeden Frame inkl. Post und 4xMSAA in maximal 8,25ms durch den esram.
    Wahrscheinlich weniger, da der 1080p Endframe ja auch gebuffert werden will.
    Wenn die pixeldichte stimmt, dann kann durch den hardware-upscaler kaum flimmer entstehen. Könnte sein, dass man auch noch durch die letzten updates den scaler verbessert hat.

  13. #72
    KumbaYaMyLord
    Zitat Zitat von semaphor34 Beitrag anzeigen
    Wenn die pixeldichte stimmt, dann kann durch den hardware-upscaler kaum flimmer entstehen. Könnte sein, dass man auch noch durch die letzten updates den scaler verbessert hat.

    In RL flimmert die Luft auch mal, iss normal. Was es hingegen NICHT gibt sind Lens Flares 😂 zumindest bietet mein Augenset nicht dieses Feature 😜

  14. #73
    BASH4Y0U
    Almost finished @QuantumBreak. AMAZING. Don't want it to end! Great job, @remedygames It's Xbox One's "Last of Us".
    Die ersten Tester haben es durch, scheint Bombe zu sein

    Kann es kaum erwarten!

  15. #74
    SamFlynn
    Zitat Zitat von BASH4Y0U Beitrag anzeigen
    Die ersten Tester haben es durch, scheint Bombe zu sein

    Kann es kaum erwarten!
    war doch klar mein guter.

  16. #75
    ArjenRobbenNr1
    Zitat Zitat von SamFlynn Beitrag anzeigen
    war doch klar mein guter.
    Das war sowas von klar!!

  17. #76
    Stark
    Wieso war das klar ?
    Kann bzw könnte doch auch ein totaler Flop sein.

  18. #77
    Jonny B. Good
    Wird genau so ein riesen Flop wie Uncharted 4...

  19. #78
    ArjenRobbenNr1
    Zitat Zitat von Jonny B. Good Beitrag anzeigen
    Wird genau so ein riesen Flop wie Uncharted 4...
    Haha ja genau..

  20. #79
    BASH4Y0U
    Es gibt schon diverse Spoiler im Netz, also aufpassen.
    ab mir jetzt paar Meinungen im Gaf durchgelesen die es jetzt durch haben.

    Die Technik, Grafik und der Sound spielen wohl in der ersten liga.
    Außerdem soll die Story richtig geil sein.

  21. #80
    Iceman8312
    Zitat Zitat von BASH4Y0U Beitrag anzeigen
    Es gibt schon diverse Spoiler im Netz, also aufpassen.
    ab mir jetzt paar Meinungen im Gaf durchgelesen die es jetzt durch haben.

    Die Technik, Grafik und der Sound spielen wohl in der ersten liga.
    Außerdem soll die Story richtig geil sein.
    Geile Story klingt schonmal geil. Bei Technik/Grafik ist die Frage welche Plattform als Referenz genommen wurde. Aber egal. Freu mich schon auf das Teil.

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