Warum ist Wolfenstein so groß ?

Diskutiere Warum ist Wolfenstein so groß ? im Shooter Forum im Bereich Xbox One Spiele; mich würde brennend interessieren warum Ws. so groß ist !? es hat glaube ich 45GB und ist nur eine ungef. 8Std Kampagne, ausserdem hat es keinen...
Pancho

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mich würde brennend interessieren warum Ws. so groß ist !?
es hat glaube ich 45GB und ist nur eine ungef. 8Std Kampagne, ausserdem hat es keinen MP. Bf4 hat gerade einmal ungef. 34GB und ist deutlich umfangreicher !
ich bin zwar keine Grafikhure, aber als mein Kumpel es gespielt hat dachte ich es wäre Fallout :D.
wie kommen also diese 45GB zustande ? :rolleyes:
 
D0itD

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Gute Frage finde ich. Intressiert mich auch.
 
Tilgi

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Der Dude 1986
Also, ohne großes Wissen über das programmieren zu haben, habe ich das Gefühl, dass in den heutigen Zeiten, wo Speicherplatz fast kein Thema mehr ist und viele eine schnelle Leitung haben, die Programmierer einfach fauler geworden sind und Ihren Spiele nicht mehr optimieren, was den Ressourcenhunger betrifft. Früher, wo kaum einer Internet hatte und eine CD-ROM das Maß aller Dinge war, musste man da noch ordentlich dran feilen, dass alles drauf passt, in den Zeiten von Blu-ray kann man damit etwas lockerer umgehen. Aber das ist nur meine unqualifizierte Vermutung, kann gerne widerlegt werden ;)
 
D0itD

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Das war auch meine Vermutung Tilgi.. Denke es ist einfacher mit mehr Platz.
 
ZockerOpa0815

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ZockerOpa0815
mich würde brennend interessieren warum Ws. so groß ist !?
es hat glaube ich 45GB und ist nur eine ungef. 8Std Kampagne, ausserdem hat es keinen MP. Bf4 hat gerade einmal ungef. 34GB und ist deutlich umfangreicher !
ich bin zwar keine Grafikhure, aber als mein Kumpel es gespielt hat dachte ich es wäre Fallout :D.
wie kommen also diese 45GB zustande ? :rolleyes:
8h Kampagne??? Schon durchgespielt?? Alles was ich weiß, es soll eine 20 - 22h Kampagne sein. Und BF4 hat eine max. 6h Kampagne, wenn man schlecht ist. Und Multiplayer hat nur was mit dem Netcode noch zu tun, da die Grafik schon vorhanden ist. Ein Multiplayer wäre nur unwenig mehr Datenvolumen.
 
Pancho

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8h Kampagne??? Schon durchgespielt?? Alles was ich weiß, es soll eine 20 - 22h Kampagne sein. Und BF4 hat eine max. 6h Kampagne, wenn man schlecht ist. Und Multiplayer hat nur was mit dem Netcode noch zu tun, da die Grafik schon vorhanden ist. Ein Multiplayer wäre nur unwenig mehr Datenvolumen.
selber noch nicht gespielt, aber laut User in nem anderen Thread hat es 14h gedauert. gemütlich mit Gegend erkunden usw. versteht sich. ausserdem hat er erwähnt dass es in der Hälfte der Zeit auch zu schaffen sei !
ich selbst habe auch noch nier erlebt, dass ein Shooter mehr als 10 Stunden gedauert hat, ausser Borderlands vllt.
 
Brodiii

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Brodiii
Was ich so gelesen habe waren auch ca. 20 Stunden. Aber auch nur wenn man jede Ecke und jeden Winkel erkundet. Außerdem denke ich, dass der Entwickler hier gerne mal 1-2 Stunden drauflegt. Aber wenns 14 Stunden mit gemütlichen Erkundungen sind bin ich schon zufrieden.
 
ZockerOpa0815

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ZockerOpa0815
selber noch nicht gespielt, aber laut User in nem anderen Thread hat es 14h gedauert. gemütlich mit Gegend erkunden usw. versteht sich. ausserdem hat er erwähnt dass es in der Hälfte der Zeit auch zu schaffen sei !
ich selbst habe auch noch nier erlebt, dass ein Shooter mehr als 10 Stunden gedauert hat, ausser Borderlands vllt.
Dann frag den Usaer mal, ob er auch nach dem Ende der Kampagne mit dem freigespielten neuen Charakter eine etwas andere Geschichte auch durchgespielt hat.
 
Reiner1974

Reiner1974

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Reiner1974
Wird wohl denk ich mit der Grösse der Texturen zusammenhängen. Call of Duty Ghosts hat auch um die 40GB auf der Disc, die Xbox360 Version hingegen hat weniger wie 8GB. Durch Blu Ray machen sich die Entwickler keine Mühe mehr die Texturen zu komprimieren, und setzen gleichzeitig voraus das jeder High Speed Internet hat, schon bzgl der aberwitzigen Patchgrössen.
 
Khazmadu

Khazmadu

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Ja die Größe hängt mit den Texturen zusammen. Die haben Beleuchtung und Schatten auf die Texturen drauf gerechnet. (das nennt man übrigens "backen" )
Das hat den Vorteil das diese Sachen nicht mehr von Xbox berechnet werden müssen. Dafür kann man aber die Textur von Wand X nicht an Wand Y verwendet da ja die Schatten darauf sonst falsch wären man muss also zwei Texturen speichern eine für Wand X und eine für Wand Y.

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Poehler09

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Zum Glück hat ja heute jeder eine schnelle Leitung...*hust* :rolleyes:
 
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Braindead12345

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Funktioniert die installation von spielen eigentlich auch im standby-modus?
oder klappt das nur bei updates
 
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Warum ist Wolfenstein so groß ?

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