D0itD
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Es geht echt nur um Kohle. Dann behalt dein 39,- Prequel! Hideo...
Das sind die "SDF-Fakten". Die Zahlen beziehen sich auf die ersten Veröffentlichungen auf Chipworks und der angehobene Takt bei der Xbox One ist da noch nicht berücksichtigt.Hier mal ein Paar Fakten:
Xbone: 1.18 TF GPU (12 CUs) for games
Xbone: 768 Shaders
Xbone: 48 Texture units
Xbone: 16 ROPS
Xbone: 2 ACE/ 16 queues
PS4: 1.84TF GPU ( 18 CUs) for games +56%
PS4: 1152 Shaders +50%
PS4: 72 Texture units +50%
PS4: 32 ROPS +100%
PS4: 8 ACE/64 queues +300%
Das verstehe ich auch nicht. Aber ich glaube ich habe das ausgelöst, als ich die Unverfrorenheit besessen habe, davon auszugehen dass eine CPU bei identischer Architektur mit 1,75GHz nun mal schneller ist als mit 1,6GHz.warum wird hier jetzt eigentlich mit hardware zahlen gespielt wenn es um eine absolut verhunzte ( in meinen augen absichtlich ) xone version geht ??
Das liegt aber an der generellen Mentalität der Japaner. Die sind auch Anno 2014 noch sehr gegen ausländische Produkte bzw Firmen. Selbst , wenn die ONE doppelt so stark wär wie die Ps4 würde sie kaum nennenswerten Absatz in Japan finden.in dem anderen forum in dem ich unterwegs bin, haben wir das thema MGS auch und sind zum schluß gekommen das die 360 version einfach ohne großen aufwand auf die XO portiert wurde.
und das kojima (wie sosu schon anmerkte) der totale sony jünger ist,ist nicht wenigen bekannt.
er macht ja auch keinen hehl daraus.
also für mich klingt das alles schon seit monaten glaubhaft . ich denke im laufenden jahr werden wir schon was davon zu hören bzw zu sehen bekommen.Um es mal auf den Punkt zu bringen.
Wir haben hier eine genau gegenteilige Situation wie bei PS3 und 360.
Die PS4 ist im Groben und Ganzen nichts anderes als ein Gaming Laptop. Der einzige wirkliche Unterschied hier ist das verwendete RAM.
Die Xbox One ist von seiner Architektur sehr viel Zukunftsweisender und ist auf Dinge wie HSA2.0 und TR ausgelegt. Hier kommt auch das verfluchte ESRAM dann zum Zuge.
Theoretisch ist die Leistung der PS4 somit bekannt und es gibt wenig Optimierungsansätze, da die Architektur seit Jahren auf dem PC Markt schon bekannt ist.
In der Anfangsphase hat dies einen riesigen Vorteil für Sony. Auf längere Sicht können wir bei PS4 allerdings schwerlich noch Quantensprünge erwarten.
Dies sieht bei der Xbox One etwas anders aus. Wenn die Entwickler die Hardware erst mal kennen und die SDK es erlauben auf die Hardware komfortabel zuzugreifen, wird die Xbox sicherlich aufschließen. Vorbeiziehen halte ich zur Zeit etwas für übertreiben - es sei denn es gibt wirklichen diesen ominösen zweiten Layer.
Dein Wort in Gottes Ohr!also für mich klingt das alles schon seit monaten glaubhaft . ich denke im laufenden jahr werden wir schon was davon zu hören bzw zu sehen bekommen.
Liest du diesen misterxmedia blog? Sorry aber wenn du an dieses Quatsch da glaubst was der da fabriziert, dann ist dir leider nicht mehr zu helfen...Um es mal auf den Punkt zu bringen.
Wir haben hier eine genau gegenteilige Situation wie bei PS3 und 360.
Die PS4 ist im Groben und Ganzen nichts anderes als ein Gaming Laptop. Der einzige wirkliche Unterschied hier ist das verwendete RAM.
Die Xbox One ist von seiner Architektur sehr viel Zukunftsweisender und ist auf Dinge wie HSA2.0 und TR ausgelegt. Hier kommt auch das verfluchte ESRAM dann zum Zuge.
Theoretisch ist die Leistung der PS4 somit bekannt und es gibt wenig Optimierungsansätze, da die Architektur seit Jahren auf dem PC Markt schon bekannt ist.
In der Anfangsphase hat dies einen riesigen Vorteil für Sony. Auf längere Sicht können wir bei PS4 allerdings schwerlich noch Quantensprünge erwarten.
Dies sieht bei der Xbox One etwas anders aus. Wenn die Entwickler die Hardware erst mal kennen und die SDK es erlauben auf die Hardware komfortabel zuzugreifen, wird die Xbox sicherlich aufschließen. Vorbeiziehen halte ich zur Zeit etwas für übertreiben - es sei denn es gibt wirklichen diesen ominösen zweiten Layer.
Ich lese den Blog und wenn du meinen Post aufmerksam gelesen hättest, wüsstest du, dass ich nicht alles glaube, was da steht. Aber die Architektur des SoC ist bekannt und wer sich einwenig auskennt, kann eins und eins zusammenzählen und kommt von ganz alleine zu dem Schluss, warum MS diese Architektur gewählt hat. Da bedarf es nicht dieses Bloggs.Liest du diesen misterxmedia blog? Sorry aber wenn du an dieses Quatsch da glaubst was der da fabriziert, dann ist dir leider nicht mehr zu helfen...
Sag mal liest du überhaupt, was Leute schreiben? Bei dir scheint echt Hopfen und Malz verloren zu sein. Dass die PS4 mit 1,6GHz läuft ist irgendwie überall Fakt, außer bei NeoGAF.Eigentlich nicht. Aber ich finde es nunmal nicht korrekt, wenn man falsche Sachen behauptet. Nirgendwo ist es bestätigt, dass die PS4 CPU 1,6GHz ist, das ist nur eine Vermutung. Fakt ist das aber nicht.
PS: W3 wird ebenfalls auf der PS4 mit einer höheren Auflösung rauskommen. Scheinen ja die TR richtig zu nutzen..
Sorry aber ich werde das ganz sicher nicht tun. Wer weiß wer mich hier alles deswegen meldet.
FAKT ist gar nix. Nirgendwo steht was offizielles von 1,6GHz. Nicht bei Sony, nicht bei AMD und nicht bei Hotchips. Jeder nimmt an, weil auf einer Killzone PDF 1,6Ghz stand. Das war im Februar 2013. Seitdem gibt es nix, weder geleaked, noch offiziell.Sag mal liest du überhaupt, was Leute schreiben? Bei dir scheint echt Hopfen und Malz verloren zu sein. Dass die PS4 mit 1,6GHz läuft ist irgendwie überall Fakt, außer bei NeoGAF.