Sonnenphil
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Die Entwickler von IO Interactive haben sich mit dem kommenden Hitman Teil dazu entschlossen einen ungewöhnlichen Weg zu gehen.
Anhang anzeigen 18291
Der Titel wird ab dem 8.Dezember.2015 stückweise veröffentlicht. Damit hat die Community die Möglichkeit Feedback zu geben, auf welches man bei der Entwicklung des Titels achten möchte. Somit seien die Spieler Teil des Prozesses.
Das Episodenformat gibt daher den Machern die Option äußerst flexibel zu reagieren.
Produktionsdirektor Hakan Abrak meint dazu:
"Wir sind ehrlich genug, um zu sagen, dass wir in der gesamten Entwicklungszeit sehr viel lernen können. Wir wollen in der Lage sein, die Spielerfahrung für unsere Fans äußerst präzise anpassen und verändern zu können", sagt Abrak. "Wir mussten alles überdenken, den ganzen Entwicklungsprozess. Und auch unsere Technologie."
Abrak führt aus: "Mit ihr erschaffen wir nicht nur die größten Sandbox-Levels, die wir jemals auf die Beine gestellt haben, oder die meisten NPCs, die sich jemals in einem unserer Spiele aufgehalten haben – wir mussten eine Technologie erschaffen, die sich ständig dem Feedback der Community und neuen Inhalten anpassen und weiterentwickeln kann."
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Der Titel wird ab dem 8.Dezember.2015 stückweise veröffentlicht. Damit hat die Community die Möglichkeit Feedback zu geben, auf welches man bei der Entwicklung des Titels achten möchte. Somit seien die Spieler Teil des Prozesses.
Das Episodenformat gibt daher den Machern die Option äußerst flexibel zu reagieren.
Produktionsdirektor Hakan Abrak meint dazu:
"Wir sind ehrlich genug, um zu sagen, dass wir in der gesamten Entwicklungszeit sehr viel lernen können. Wir wollen in der Lage sein, die Spielerfahrung für unsere Fans äußerst präzise anpassen und verändern zu können", sagt Abrak. "Wir mussten alles überdenken, den ganzen Entwicklungsprozess. Und auch unsere Technologie."
Abrak führt aus: "Mit ihr erschaffen wir nicht nur die größten Sandbox-Levels, die wir jemals auf die Beine gestellt haben, oder die meisten NPCs, die sich jemals in einem unserer Spiele aufgehalten haben – wir mussten eine Technologie erschaffen, die sich ständig dem Feedback der Community und neuen Inhalten anpassen und weiterentwickeln kann."