Sunset Overdrive - Mehr Power für KI, Physik und mehr

Diskutiere Sunset Overdrive - Mehr Power für KI, Physik und mehr im Shooter Forum im Bereich Xbox One Spiele; Sunset Overdrive-Entwickler freuen sich über die zusätzliche Power durch den Wegfall von Kinect - dadurch gibt's bessere KI, Physik und mehr Das...
Liquid B

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Liquid B
Sunset Overdrive-Entwickler freuen sich über die zusätzliche Power durch den Wegfall von Kinect - dadurch gibt's bessere KI, Physik und mehr


Das hören Xbox One-Besitzer gerne: Sunset Overdrive wird besser, dank des Kinect-Wegfalls! Insomniac Games CEO Ted Price erzählte gegenüber DualShockers, dass man sich für Sunset Overdrive sowieso keine Kinect-Ideen hat einfallen lassen, weswegen man ziemlich glücklich darüber war, dass man durch den Wegfall von Kinect und die dadurch zusätzlich erhaltene Power für mehr Stabilität des Spiels sorgen konnte.

Das Game sei ziemlich groß und viele Gegner werden auf dem Bildschirm angezeigt, weswegen jeder zusätzliche CPU-Boost für die Physik, KI und weitere Elemente, welche die Gegner intelligent und unvorhersehbar werden lassen, nützlich sei - so Price weiter.

Schön dass das gleich genutzt wird..

Quelle:Sunset Overdrive besser dank Kinect-Wegfall - AreaGames.de
 
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Nero1977

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Geile sache,sowas liest man gern.Will das game endlich:D
 
chief attila

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Chief Attila
ich les auch gern so sehr die sunset news.

das spiel rockt einfach so sehr.. und wir fetzen voll rein! :)
 
DARK-THREAT

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Bin bis heute unsicher ob das Spiel dauerhaft Spass macht...
 
Tassilo

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oO Tassilo Oo
Also wenn man sich das hier und andere Entwicklerkommentare über die zusätzliche Power durch den Kinect-Wegfall durchliest könnte man echt meinen das Kinect mindestens 50% der Xbox One genutzt hat.

Da müssen ungeahnte Ressourcen und fremde, weit weit entfernte Galaxien freigeworden sein :)
 
SamFlynn

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Wengolf
Also wenn man sich das hier und andere Entwicklerkommentare über die zusätzliche Power durch den Kinect-Wegfall durchliest könnte man echt meinen das Kinect mindestens 50% der Xbox One genutzt hat.

Da müssen ungeahnte Ressourcen und fremde, weit weit entfernte Galaxien freigeworden sein :)
irgendwas muß ja dran sein, oder? wenn jetzt noch dx12 voll intergriert wird in die entwicklung, dann steht uns eine rosige xone zukunft bevor. freu mich schon wie sau.
 
Psyces

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Also wenn man sich das hier und andere Entwicklerkommentare über die zusätzliche Power durch den Kinect-Wegfall durchliest könnte man echt meinen das Kinect mindestens 50% der Xbox One genutzt hat.

Da müssen ungeahnte Ressourcen und fremde, weit weit entfernte Galaxien freigeworden sein :)
Sind ja nicht nur die freigelassenen Ressourcen. Der ganze XDK wurde optimiert.
 
Tassilo

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oO Tassilo Oo
irgendwas muß ja dran sein, oder?
Das WAS aus IrgendWAS würde mich mal interessieren. Von mir aus auf einer Vergleichstabelle "Power mit/ohne Kinect". Kann mir einfach nicht vorstellen das Kinect 2.0 die One so dermaßen gedrückt hat das auf einmal soviel möglich ist/sein soll im Vergleich zu vorher.
 
the k87

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War halt einiges reserviert
 
Tassilo

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oO Tassilo Oo
Sind ja nicht nur die freigelassenen Ressourcen. Der ganze XDK wurde optimiert.
Das ist mir auch klar. Nur freuen sich viele Entwickler das durch den Wegfall von Kinect nun deutlich mehr Power zur Verfügung steht. Daher würde mich interessieren zu wieviel Prozent Kinect die One ausgelastet bzw. gebremst haben soll.
 
SamFlynn

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Wengolf
Das ist mir auch klar. Nur freuen sich viele Entwickler das durch den Wegfall von Kinect nun deutlich mehr Power zur Verfügung steht. Daher würde mich interessieren zu wieviel Prozent Kinect die One ausgelastet bzw. gebremst haben soll.
da geb ich dir recht. mir kommts vor, als wären es mehr als 10%.
 
Psyces

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Psyces
Das ist mir auch klar. Nur freuen sich viele Entwickler das durch den Wegfall von Kinect nun deutlich mehr Power zur Verfügung steht. Daher würde mich interessieren zu wieviel Prozent Kinect die One ausgelastet bzw. gebremst haben soll.
Interessant wäre es schon. Aber anscheinend reichen 10% des GPU und bisschen mehr Leistung des CPU aus.

Die CoD Ghost Entwickler meinten ja auch damals, hätte MS ihnen nur ein bisschen mehr von der reservierten Leistung freigegeben, hätten sie eine bessere Auflösung erreichen können.
 
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