Hell Let Loose - Multiplayer Shooter im Zweiten Weltkrieg

Diskutiere Hell Let Loose - Multiplayer Shooter im Zweiten Weltkrieg im Shooter Forum im Bereich Xbox Spiele; Noch dieses Jahr. Ist ein 50v50 Multiplayer-Shooter im Zweiten Weltkrieg...
Joe

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Noch dieses Jahr. Ist ein 50v50 Multiplayer-Shooter im Zweiten Weltkrieg.


 
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During development of Hell Let Loose on PC, we’ve been fortunate to experience an expanding audience, and interestingly many new players from different gaming backgrounds - from AAA military shooters like Battlefield and Call of Duty, to strategy games like Hearts of Iron.

When the next generation consoles announced, we realised quickly that Hell Let Loose would be technically achievable on the new platforms, and that it might be a great opportunity to introduce the realistic shooter to a much larger audience who have never had the opportunity to experience this genre.

As a result, we’re excited to announce that Hell Let Loose will be launching on the Playstation 5 and the Xbox Series S and X later this year as one of the first large scale military shooters for the next generation, and one of the only hardcore realistic FPS games available on console.

As a team, we felt that if we were to take Hell Let Loose to consoles, we’d need to make sure that there were several things in place so that the PC version of the game was not only unhindered, but benefited from the process.

Fundamentally, Hell Let Loose was only possible due to the grassroots support of our PC community and we are deeply committed to fulfilling the promises we’ve made - both in final quality, optimisation and continued development for years to come.

Ultimately, launching on consoles will establish a larger playerbase for the title, as well as the financial resources to enable us to continue scaling the team to support the ongoing development. We’ve said elsewhere that we don’t think of Hell Let Loose as a title that would be finished and abandoned - but more as a continually supported and expanded title - with fixes, optimisation, new fronts, new Commander abilities, new vehicles, new weapons and much more.

A Separate Team

As a studio, we’re very keen to be able to continue to focus on polishing the PC title and working through community feedback. Although Black Matter has grown over the course of development, we’re still aware that Hell Let Loose on PC alone is a mammoth game that demands full-time attention.

Due to this, we’re working very closely with our friends at Flix Interactive - a fantastic development studio who work closely with Rare on multiple aspects of Sea of Thieves, including console development. They have a dedicated team working full time on the console conversion of Hell Let Loose in conjunction with us here at Black Matter.

For those of you who are console players and interested in jumping into a realistic game on next generation platforms, please be assured that we won’t be altering the Hell Let Loose recipe of time-to-kill, minimal HUD and all the other aspects that define the game. We’ll talk through some of the key additions or changes to the Hell Let Loose console experience below.

Crossplay

We want to assure you that the PC player base will remain separate from the console title, but that there will be crossplay for both Playstation 5 and Xbox Series X and S so that both platforms benefit from the larger playerbase.

Benefits to the PC

Many may be concerned that launching on consoles may negatively impact the PC title. We want to assure you that we’ve taken great care to make sure that the positive additions for the console title will be incorporated into the PC title, including:


  • Gamepad Support and Accessibility
    We’ve had requests for gamepad support from players who struggle to use a mouse and keyboard due to preference or disabilities. As such, we’re beginning to implement some of this functionality to better enable these players to enjoy the game. Simultaneously, we’re not removing or degrading any functionality that mouse and keyboard players currently enjoy.
  • Optimisation Benchmarking
    A huge benefit in taking a title to console is the need to conform the game to specific framerates on both consoles - effectively benchmarking the title. As a result, large scale rolling optimisations done for consoles are being implemented into the PC version of the game. These optimisations are specifically graphical and will not degrade the look of the game, or the gameplay itself.


When?

The exact date is going to be announced in the coming months, but it will follow our release from Early Access as we feel it’s important to attain a base level of quality and optimisation across the entire title, as well as polishing and fixing outstanding bugs and issues - both technically and in the metagame. As we’ve said before though, our release from Early Access will signify another step on the ongoing development journey of Hell Let Loose. We’re excited to continue working with the community to expand and refine the experience.
 
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Kurze Zusammenfassung auf Deutsch für Lesefaulis: Nur Konsolen-Crossplay, bessere Tutorials, ein separates Team arbeitet an der Konsolenfassung und der Zweck der Konsolenfassung soll sein, dass das Spiel bekannter wird, um die weitere Entwicklung zu garantieren. HLL wird beständig mit kostenlosen Inhalten erweitert, geplant sind unter anderem die Pazifikfront und mehr.
 
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Ok.

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Ja geil, kenn ich vom PC, schon ewig nicht mehr gespielt. Konsolen Crossplay online? Nehm ich!
 
Joe

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Erscheint am 5. Oktober. Preis: 39,99€. Nur für die neuen Konsolen.

 
PanicMaker

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Ihr könnt aktuell eine 10 Stunden Trial runterladen. Wer für Taktik Shooter was übrig hat, auf alle Fälle rein schauen.
Vielleicht sieht man sich ja auf dem Schlachtfeld.
 
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kalti

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Soll ja bei der PS5 im Abo sein.
 
PanicMaker

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Soll ja bei der PS5 im Abo sein.
Richtig, ist erstmal nicht schlecht.
da durch Konsolen Crossplay genug Spieler am Start dabei sind.
Bleibt halt abzuwarten wer am Ende alles bleibt.
 
Minilamm

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Minilamm
Sieht cool aus.
Wie sieht’s hier mit Mause und Tastatur Unterstützung aus? :)
 
Fabio

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pG In Your Face
Hab es gestern mal angetestet. Ist aber, wenn man alleine ist, etwas langweilig muss ich sagen. In einer Gruppe kann ich mir schon vorstellen, dass man da viel Spaß hat.
 
Joe

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Hab es gestern mal angetestet. Ist aber, wenn man alleine ist, etwas langweilig muss ich sagen. In einer Gruppe kann ich mir schon vorstellen, dass man da viel Spaß hat.
Hell Let Loose ist kein Spiel für Solospieler. Selbst wenn du Solo rein gehst, MUSST du den Voicechat benutzen und aktiv mit deinem Team reden sonst wird's ein sehr frustrierendes Erlebnis. Aber Konsolenspieler sind seit über einer Dekade halt auf das anonyme CoD gedöns abgerichtet, deshalb muss man sich an so ein Spiel erstmal gewöhnen.
 
Donaldi

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Der Duit (PS5: Der_Duit)
Hell Let Loose ist kein Spiel für Solospieler. <...>
Ich habe zwar COd gespielt (Kampagne, zuletzt World at War durch, aktuell Cold War) aber mit Hell LL kann ich gerade nichts anfangen. Selbst mit Headset.
Erzwahlt mir was, er sucht noch weitere fuenf Spieler? Ich dachte, man ist einer von 128? Irgendwann nach genuegend Westerwaldmusik wieder beendet und die Beta von Schlachtfeld '42 angespielt. Nur zweimal gemeuchelt worden, das ist schon fast Record fuer mich. :<)
 
TiduxxKidux

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Xbox Gamertag
TiduxxKidux
Wie sieht es denn aus, wird den aktiv gesprochen und die Kommunikation genutzt?
Auf dem PC ist Absprache mit dem Squad und den anderen Squadleadern das A und O.
 
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Wie sieht es denn aus, wird den aktiv gesprochen und die Kommunikation genutzt?
Überraschend oft und wenn nicht, reicht es oft, mal nett im Chat nachzufragen ob jemand da ist, dann melden sich oft welche ^^
 
PanicMaker

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R1PTom
Also ich spiel es jetzt seit Release mit einer festen Gruppe.
Das mit den Sprachchat klappt aber noch nicht ganz so, wird aber gefühlt immer besser. Was ein Problem sein kann, ist das Sony in ihrer "Party" den Spielechat automatisch muted.
Und an alle Squadleader hier im Forum, baut Garnisonen :D

Atmosphärisch und Soundtechnisch kommt da im Moment auch fast nichts ran.
 
Donaldi

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Der Duit (PS5: Der_Duit)
Wie sieht es denn aus, wird den aktiv gesprochen und die Kommunikation genutzt?
Durchaus, in der eigenen Kolonne.
Allerdings sollte man vom blauen Funkkanal auch auf den Gruenen umschalten (L1), wenn man seine Kameraden hoeren will. Bzw die einen verstaendlich hoeren sollen.
RastaFairy hat dann noch die Kommentare der Leitung durchgegeben (weisser Kanal, glaube ich), aber ich glaube, diese Heeresleiter hat eher wimmernd in irgendeinem Bunker gehockt und das Spiel bereits 15min vor Schluss aufgegeben. Im Nachhinein hatten sie allerdings recht... :-/

Auf der PS5 ist's mit dem Chat etwas umstandlich.
Sobald man in der Party ist, hoert man alle. Wie auf der XBox auch.
Aber sobald das Spiel startet, ist der Party Chat stumm geschaltet, aber ich hoerte die eigenen Leute in der Kolonne trotzdem nicht.
Dann muss man nochmal in die PS5 Party Einstellungen und im Drop Down Menue (wo vorher nur der Party Chat zur Auswahl stand) auf internen Game Chat (o.ae.) umstellen.
Ansonsten ist man halt taubstummer Mitspieler, hoert aber noch die Spielgeraeusche (und Maaschmusik).

Und sobald das Spiel um ist (oder man raus flog), die Stummschaltung der Party wieder aufheben, sonst redet man sich den Wolf... ;-)
 
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