Sosu
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Es liegt am ESRAM und wie dieser genutzt wird. Wird der als Framebuffer genutzt, hat man sehr schnell Probleme ein Renderingtarget in 1080p da unterzubringen. Benutzt man den ESRAM aber als generellen Puffer für Streaming oder einzelne Brechungsschritte, sind auch 1080p möglich. Dies bedeutet natürlich dass die Engine stärker angepasst werden muss.Viel interessanter finde ich ja die Aussage das es etwas mehr aufwand benötigt um auf der One 1080p zu erreichen. Das es aber sehr wohl möglich ist. Einzig die Entwickler die ihre Spiele sehr schnell releasen wollen sind seiner Meinung nach Schuld an der auflösungsdebatte. Weil sich die Entwickler die Zeit nicht nehmen.
Also genau so wie wir es hier schon seit Monaten sagen, faule Entwickler, mehr steckt hinter den 900p spielen und darunter nicht.