Tassilo
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Battlefield 4 ist gar nicht gut gestartet und Visceral Games beteuert erneut, dass das bei Battlefield Hardline nicht geschehen wird. Viscerals General Manager Steve Papoutsis sagte, dass man aus diesen Fehlern gelernt hat.
Laut ihm weiß natürlich jeder Entwickler, wie wichtig es ist, ein stabiles und bugfreies Spiel zu veröffentlichen, weil so ein Titel auch Spaß macht. "Es ist bedauerlich, dass Battlefield 4 einen schwierigen Start hatte und es wurden eine Menge Anstrengungen unternommen, um das zu korrigieren. [...] Aber diese Spiele sind komplex und wenn man gleichzeitig mit fünf Plattformen arbeitet, ist das eine Herausforderung," so Steve Papoutsis.
Mit der frühen Beta wollte Visceral Games möglichst schnell die Probleme in den Griff bekommen, aber man entschied sich dennoch, den Shooter zu verschieben. "Wir haben die Beta mit der Absicht veröffentlicht, einen stabilen Launch zu garantieren, aber auch, um Feedback von der Community zu bekommen, was noch wichtiger ist. Wir wussten, dass die Leute skeptisch sein würden," heißt es weiter.
Laut ihm weiß natürlich jeder Entwickler, wie wichtig es ist, ein stabiles und bugfreies Spiel zu veröffentlichen, weil so ein Titel auch Spaß macht. "Es ist bedauerlich, dass Battlefield 4 einen schwierigen Start hatte und es wurden eine Menge Anstrengungen unternommen, um das zu korrigieren. [...] Aber diese Spiele sind komplex und wenn man gleichzeitig mit fünf Plattformen arbeitet, ist das eine Herausforderung," so Steve Papoutsis.
Mit der frühen Beta wollte Visceral Games möglichst schnell die Probleme in den Griff bekommen, aber man entschied sich dennoch, den Shooter zu verschieben. "Wir haben die Beta mit der Absicht veröffentlicht, einen stabilen Launch zu garantieren, aber auch, um Feedback von der Community zu bekommen, was noch wichtiger ist. Wir wussten, dass die Leute skeptisch sein würden," heißt es weiter.