• Slightly Mad - Performancegewinn durch Dx12 liegt bei 30 Prozent auf der Xbox One

    Das zukünftige DirectX 12 soll auch auf der Xbox One für einen massiven Leistungsschub sorgen. Hauptziel ist bei DirectX 12, den Overhead zu reduzieren und die API besser mit Multicoresystemen arbeiten zu lassen.


    Großer Vorteil ist, dass Optimierungen der Entwickler auf PC und Konsole gleichermaßen mehr Performance liefern können. Der Entwickler des bekannten Rennspiels Project Cars, Ian Bell, hält zudem einen Performancegewinn von 30 Prozent für realistisch.

    Allerdings gibt es auch viele Stimmen, welche der Xbox One weniger Leistungsgewinn durch DirectX 12 zutrauen. Hier wird oft nur von einem minimalen Leistungsgewinn gesprochen. Wie viel Performance auf der Xbox und dem PC durch DirectX 12 tatsächlich herausgeholt werden kann, bleibt aber abzuwarten. Tendenziell ist der Gewinn auf PCs, vor allem durch die unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen bei einzelnen Systemen, höher als bei der Xbox One. AMDs Mantle zeigt bereits, wie durch eine Low-Level-API auf bestimmen Konfigurationen, deutliche Verbesserungen möglich sind.

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    Kommentare 10 Kommentare
    1. Avatar von SamFlynn
      SamFlynn -
      die spiele werden es ganz einfach zeigen. meine lieben zockerfreunde, freut euch auf die zukunft der xone spiele.
    1. Avatar von Yugi2007
      Yugi2007 -
      Ich hoffe das bald offiziel bekannt gegeben wird wann DX12 einzug für die Xbox One erhält, damit die endlosen Diskussionen ein Ende haben.
    1. Avatar von D0itD
      D0itD -
      Der will auch nur sein Spiel promoten, der Ian..
    1. Avatar von Gurkensepp
      Gurkensepp -
      Ach, der Typ wurde doch durch MS bezahlt. Und dann zahlt Sony noch mehr und er hat sich wieder falsch ausgedrückt... :P
    1. Avatar von Boarder76
      Boarder76 -
      Wir kommen dann da hin, wo die xbox sein sollte.
      Sie ist einfach zu früh auf dem Markt gekommen. Sony hat druck gemacht.
      Bei x360 und ps3 war es übrigens umgekehrt!
    1. Avatar von Don R Wedder
      Don R Wedder -
      Zitat Zitat von Boarder76 Beitrag anzeigen
      Wir kommen dann da hin, wo die xbox sein sollte.
      Sie ist einfach zu früh auf dem Markt gekommen. Sony hat druck gemacht.
      Bei x360 und ps3 war es übrigens umgekehrt!
      Der Unterschied war, dass Sony sich Zeit gelassen hat. Vielleicht hätte MS dies auch tun sollen. Aber heutzutage wäre das glaube ich fatal. Was rede ich da eigentlich? Alles ist gut... =)
    1. Avatar von tcherno
      tcherno -
      Naja hätte sony sich zeit gelassen hätten sie ja nicht diesen ewig langen Engpass mit den Konsolen gehabt...denke eher das sie bis 2014 warten wollten aber durch ms überrascht wurden das die one 2013 schon kam ... dadurch ihren us start ne woche vor ms und dann gleich den ganzen rest 2 woche später...

      Meine meinung ...

      Gesendet von meinem GT-N8020 mit Tapatalk
    1. Avatar von Yugi2007
      Yugi2007 -
      Ja ab wann wissen wir denn nu genau ob DX12 wirklich eine Performance steigerung um ca 30% geben wird, MS hat auf der E3 bis jetzt ja schön still schweigen dazu bewahrt.
    1. Avatar von Michael2907
      Michael2907 -
      Das wissen nur die Sterne.

      30 Prozent. Dann sollte das Spiel doch auch mit 1080 p laufen. Wie die ps4 Version
    1. Avatar von KumbaYaMyLord
      KumbaYaMyLord -
      Feste Prozente zu nennen ist doch unseriös, außerdem bezogen auf was? Speed, Pixel, Texturen, fps,... % wird man erst nach gewisser Zeit aus einem Mittelwert ablesen können