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Dx12 - Reaktionen verschiedener Entwickler

Diskutiere Dx12 - Reaktionen verschiedener Entwickler im Allgemeines Forum im Bereich Xbox One; Nachdem AMDs Mantle die erste Duftmarke gesetzt hat, zog Microsoft mit der Ankündigung von DirectX 12 nach. Wie die Entwickler darauf reagieren, zeigt folgende Zusammenfassung ...


  1. #1
    Tassilo

    Dx12 - Reaktionen verschiedener Entwickler

    Nachdem AMDs Mantle die erste Duftmarke gesetzt hat, zog Microsoft mit der Ankündigung von DirectX 12 nach. Wie die Entwickler darauf reagieren, zeigt folgende Zusammenfassung ihrer Aussagen. Die Aussagen reichen von Enthusiasmus bis hin zu blanker Ironie.

    Die hitzigen Diskussionen in den Foren haben begonnen. Jeder hat eine Meinung, die mal mehr, mal weniger deftig ausfällt. Am Ende kommt es aber darauf an, was die jeweiligen Entwicklerstudios aus dem beiden Grafikschnittstellen machen. Insbesondere kleinere Entwicklerteams haben schlicht nicht die Ressourcen, um beide Schnittstellen adäquat bedienen zu können. Wie die jeweiligen Entwickler reagieren, zeigt folgender Querschnitt von Twitter-Äußerungen.

    Matt Pettineo, Programmierer bei Ready at Dawn Studios zeigt sich zuversichtlich. Ihm gefallen vor allem die erweiterten Möglichkeiten für den Einsatz von Shadern. Jason Mitchell von Valve bringt gleich die entscheidende Frage ins Spiel, welches Windows DirectX 12 unterstützen wird. Seiner Ansicht nach sei der verfügbare Markt ein kritischer Faktor für eine neue Grafikschnittstelle. Richard Matthias, Programmierer bei Ninja Theory, hofft auf eine Unterstützung durch Windows 7. Francois Piednoel von Intel stellt explizit fest, dass DirectX 12 die Single-Threaded-Leistung massiv nach oben schrauben wird.

    Besonders ironisch antwortet Steve Bowler (Lead Designer bei Phosphor Games) auf die Frage, ob DirectX 12 bei jedem Spiel neu installiert werden müsse. DirectX 12 sei so fortgeschritten, dass es sich gleich zweimal installiere. Auch AMD äußerte sich zu DirectX 12. Robert Hallock begrüßt Microsoft neue Schöpfung. AMD sei begeisterte Anhänger jeder Schnittstelle mit einem geringeren Overhead. Cort Stratton von Naughty Dog freut sich über mehr Schnittstellen, die näher an der Hardware arbeiten.

    Quelle

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    Hallo Tassilo,

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  3. #2
    Nemesis
    Also Positive Kommentare was heisst das die Entwickler Bock drauf haben!
    Freut mich und ab in die Zukunft.

  4. #3
    LePower
    Zitat Zitat von Nemesis Beitrag anzeigen
    Also Positive Kommentare was heisst das die Entwickler Bock drauf haben!
    Freut mich und ab in die Zukunft.
    Mich Bockt DX12 auch an.... hab ich mit den Entwicklern was gemeinsam

    Wie läuft das eigentlich auf ner PS4? Sie arbeitet ja nicht mit DX, ist ja von M$, simulieren die es da einfach mit ner Software? und bringt es der PS4 auch Vorteile (Leistungssteigerung)

  5. #4
    Holvgar
    PS4=OpenGL glaube ich.

  6. #5
    AkiWTFOo
    PS4 hatte nie DX, wird es jetzt nicht bekommen, und wird es auch nie haben. Die benutzen OpenGL als Schnittstelle was schon auf der PS3 zu komplikationen geführt hat.

    Insofern ... nein! Nur die X1 wird besser.

  7. #6
    LePower
    Zitat Zitat von AkiWTFOo Beitrag anzeigen

    Insofern ... nein! Nur die X1 wird besser.
    So wollte ich das hören

  8. #7
    elnino79
    Finde ich auch cool das DX12 nur für die x1 verfügbar ist

  9. #8
    xKingTidusx
    Seh ich genauso. Irgendwie hab ich das Gefühl, sobald man die Konsole gut genug kennt, weiter praktische Software installiert wird ( Für Software Riese MS kein Problem ) und den ESRAM kennt, würd die X1 etwas schneller sein. Aber ich geh nur davon aus, den Hardware ist ohne starke Software nix.

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