AkiWTFOo
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Weil DX12 Hardware näher ist. Das bedeutet die Spieleentwickler sollten nun in der Lage sein ohne Probleme die volle Leistung aus dem esram zuziehen. Das schien ja bis jetzt nicht möglich zusein. Aber wenn man den esram nun vollständig nutzen kann dann sind 1080p (nativ natürlich) kein Problem mehr da die 32mb genau ausreichen. Man bräuchte um ein 1080p Bild durch den esram zu schicken 31,65mb des esrams. Microsoft hat sich also wirklich gedanken gemacht.Sag mal kannst Du das vielleicht nochmal für mich und andere laien erklären, warum der esram genau zu dx12 passt ?
Das wäre super.