Tassilo
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Konami hat offiziell bekannt gegeben das man PES 2017 für u.a. Xbox One und Xbox 360 entwickelt. Eine frühe Version des Spiels soll am 27. und 28.05.2016 in Mailand am Rande des UEFA Champions League Finales präsentiert werden.
Als Basis dient die FOX Engine. Wichtigster Bestandteil des neuen Spiels soll "Real Touch" sein, welches eine Vielzahl von Möglichkeiten, einen Pass zu empfangen und zu kontrollieren, authentisch reproduzieren soll.
Unterschiedliche Spieler nutzen unterschiedliche Techniken, und "Real Touch" imitiert diese Techniken unter Nutzung einer komplexen Ball-Physik für differenzierte Ballbehandlung.
Das neue System wird komplementiert durch das erstmalig integrierte "Precise Pass" System. "Precise Pass" erweitert die Basis von "Real Touch", indem die Fähigkeit des Pass-gebenden Kickers genutzt wird, die Genauigkeit von jedem Pass festzulegen. Die Bewegung des Balls im Verhältnis zur Position des Spielers und das beabsichtigte Ziel des Passes sollen eine neue Präzision bewirken.
Weitere Details werden auf der E3 (14.06.16 - 16.06.16) bekanntgegeben.
Anhang anzeigen 24937Anhang anzeigen 24938Anhang anzeigen 24939
Als Basis dient die FOX Engine. Wichtigster Bestandteil des neuen Spiels soll "Real Touch" sein, welches eine Vielzahl von Möglichkeiten, einen Pass zu empfangen und zu kontrollieren, authentisch reproduzieren soll.
Unterschiedliche Spieler nutzen unterschiedliche Techniken, und "Real Touch" imitiert diese Techniken unter Nutzung einer komplexen Ball-Physik für differenzierte Ballbehandlung.
Das neue System wird komplementiert durch das erstmalig integrierte "Precise Pass" System. "Precise Pass" erweitert die Basis von "Real Touch", indem die Fähigkeit des Pass-gebenden Kickers genutzt wird, die Genauigkeit von jedem Pass festzulegen. Die Bewegung des Balls im Verhältnis zur Position des Spielers und das beabsichtigte Ziel des Passes sollen eine neue Präzision bewirken.
Weitere Details werden auf der E3 (14.06.16 - 16.06.16) bekanntgegeben.
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