Die Xbox- Performance Diskussion

Diskutiere Die Xbox- Performance Diskussion im Allgemeine Themen Forum im Bereich Xbox Forum; Jep, mit den abgehackten Animationen heutiger Spiele sicherlich richtig hübsch :D
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KamiKateR 1990

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Big Bang Theory greift den Performance Kampf der One und PS4 heute auf :D bin mal gespannt für welche Konsole er sich am Ende entscheidet.:D
 
Boarder76

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Der entscheidet sich für die ps4! Das kann man auf youtube sehen.
 
Boarder76

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Abwarten! :D
 
camec

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camec7
Kann mir nicht vorstellen das sie von der 360 auf die ps4 wechseln
 
DARK-THREAT

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Das Ende blieb offen... kennt man doch von Youtube.
 
TiduxxKidux

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TiduxxKidux
Stimmt, mal ehrlich, die Serie ist so groß und würde es sich da wirklich entscheiden, das würde so nen riesen Shitstorm geben.
 
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BengelKurt

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Diesen Thread gibts ja immer noch.

Jungs ich ziehe meinen Hut vor euch
 
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Und da hat der alte Spamer seine 1000 Beiträge :p
 
Boarder76

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Ey, ich bin hier der Oberspammer!!! :D
 
umsonst

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nicht umsonst
Und keiner hat zuvor 3x gerufen - misteriös^^
 
DARK-THREAT

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Forza Horizon 2-Entwickler: Es ist einfach mit ESRAM umzugehen

Entwickler scheinen ja geteilter Meinung bezüglich der ESRAM auf der Xbox One zu sein - die Forza Horizon 2-Entwickler sehen den Speicher nämlich nicht als Problem an.

In einem Interview mit Eurogamer sprachen einige Entwickler von Playground, die für die Xbox One-Version von Forza Horizon 2 zuständig waren, über die Leistungsfähigkeit der Konsole (und natürlich über viele andere Dinge). Dabei offenbarten sie, dass Forza Horizon 2 in 1080p mit 4xMSAA läuft, was eine ansehnliche Leistung ist, gerade mit der gefürchteten Flaschenhals ESRAM des Geräts.

Entwickler Andy Sage erklärte wie man das nun gehandhabt hat und dass es letztlich sogar ziemlich einfach zu managen sei:

"Wir haben während der Projekt-Entwicklung spezifische Optimierungsphasen geplant, in denen wir uns Verbesserungen zur Brust nahmen, die es uns erlauben festgesetzte 30 Bilder in der Sekunde zu erreichen - darauf hatten wir nämlich abgezielt. Wir haben in jeder dieser Phasen die Nutzung des ESRAM-Speichers analysiert und bestimmt, welche Verbesserungen gemacht werden können, insbesondere zu optimieren, welche Render-Targets wo in der ESRAM im Frame sind."

"Das beinhaltete die sorgfältige Analyse, welche Targets an welchem Punkt im Frame erforderlich ist, damit wir die vorhandenen ESRAM Ressourcen zu einem beliebigen Zeitpunkt maximieren können. Es war auch notwendig, genau zu wissen, was die Engpässe für jede Rendering-Stage sind, sodass wir die ESRAM Optimierungen für Systeme anwenden konnten, die von der zusätzlichen Bandbreite profitieren."

"ESRAM ist sehr einfach zu managen, hauptsächlich weil du die Texturen nicht zerlegen musst, um sie zu lesen und Texturen teilweise speicherresident machen kannst."
Xbox One eSRAM ist einfach zu handeln - AreaGames.de
 
KumbaYaMyLord

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KumbajaMyLord
Die Forza Entwickler haben es halt drauf!
 
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