Xbox Series X vs. PS5 Specifications

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achior

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Das alles gibt es nicht in der Narrenwelt:

DirectML – Xbox Series X supports Machine Learning for games with DirectML, a component of DirectX. DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X. Machine Learning can improve a wide range of areas, such as making NPCs much smarter, providing vastly more lifelike animation, and greatly improving visual quality.
DirectStorage – DirectStorage is an all new I/O system designed specifically for gaming to unleash the full performance of the SSD and hardware decompression. It is one of the components that comprise the Xbox Velocity Architecture. Modern games perform asset streaming in the background to continuously load the next parts of the world while you play, and DirectStorage can reduce the CPU overhead for these I/O operations from multiple cores to taking just a small fraction of a single core; thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better physics or more NPCs in a scene. This newest member of the DirectX family is being introduced with Xbox Series X and we plan to bring it to Windows as well.
Dynamic Latency Input (DLI) –Another innovation we are making to reduce latency for Xbox Series X is Dynamic Latency Input (DLI). With DLI, developers can more accurately synchronize the player’s input with the game’s simulation and render loop, even further reducing input latency while playing the game.
GPU Work Creation – Xbox Series X adds hardware, firmware and shader compiler support for GPU work creation that provides powerful capabilities for the GPU to efficiently handle new workloads without any CPU assistance. This provides more flexibility and performance for developers to deliver their graphics visions.
Hardware Accelerated DirectX Raytracing (DXR) – From improved lighting, shadows and reflections as well as more realistic acoustics and spatial audio, raytracing enables developers to create more physically accurate worlds. For the very first time in a game console, Xbox Series X includes support for high performance, hardware accelerated raytracing. Xbox Series X uses a custom-designed GPU leveraging the latest innovation from our partners at AMD and built in collaboration with the same team who developed DirectX Raytracing. Developers will be able to deliver incredibly immersive visual and audio experiences using the same techniques on PC and beyond.
Hardware Decompression – Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture.
Intelligent Delivery – Microsoft’s developer facing technology to reduce the size of game installs. Intelligent Delivery empowers developers to only install the pieces of the game you need, thereby minimizing the amount of content that needs to be installed or downloaded to the SSD.
Mesh Shading – Mesh shading will enable developers to dramatically improve the performance and image quality when rendering a substantial number of complex objects in a scene. As an example, mesh shaders could enable the player to experience asteroid belts and fields of flowers in more pristine detail without seeing a loss in performance.
Project Acoustics – Incubated over a decade by Microsoft Research, Project Acoustics accurately models sound propagation physics in mixed reality and games, employed by many AAA experiences today. It is unique in simulating wave effects like diffraction in complex scene geometries without straining CPU, enabling a much more immersive and lifelike auditory experience. Plug-in support for both the Unity and Unreal game engines empower the sound designer with expressive controls to mold reality. Developers will be able to easily leverage Project Acoustics with Xbox Series X through the addition of a new custom audio hardware block.
Quick Resume – A new feature powered by the technical capabilities and the innovative Xbox Velocity Architecture in Xbox Series X, Quick Resume enables players to seamlessly switch between multiple titles and resume instantly from where you last left off.
Sampler Feedback Streaming (SFS) – A component of the Xbox Velocity Architecture, SFS is a feature of the Xbox Series X hardware that allows games to load into memory, with fine granularity, only the portions of textures that the GPU needs for a scene, as it needs it. This enables far better memory utilization for textures, which is important given that every 4K texture consumes 8MB of memory. Because it avoids the wastage of loading into memory the portions of textures that are never needed, it is an effective 2x or 3x (or higher) multiplier on both amount of physical memory and SSD performance.
SDR to HDR Conversion – With Xbox Series X, existing Xbox games, including recent titles within the ID@Xbox program, that don’t already have native HDR support will get the next-gen treatment. Xbox Series X is able to leverage an innovative HDR reconstruction technique to enhance existing SDR games with no work from developers and no impact to available CPU, GPU or memory resources.
Smart Delivery – Smart Delivery is a new technology introduced with Xbox Series X that will ensure you always play the best version of the games you own for your console, across generations. All Xbox Game Studios titles that are optimized for Xbox Series X, including “Halo Infinite” will support Smart Delivery, providing the best available version for whichever console you choose to play on. For example, this means if you purchase the Xbox One version of a supported title, we will identify and deliver the best version of it to your Xbox One, as usual. If you decide to jump into the next generation with Xbox Series X, we will automatically provide the Xbox Series X optimized version of the game at no additional cost if and when it becomes available. Smart Delivery is available to all Xbox developers.
Spatial Audio – Spatial Audio delivers deeply immersive audio which enables the player to more accurately pinpoint objects in a 3D play space. With full support for Dolby Atmos, DTS:X and Windows Sonic, Xbox Series X has custom audio hardware to offload audio processing from the CPU, dramatically improving the accessibility, quality and performance of these immersive experiences.
Variable Rate Shading (VRS) – Variable Rate Shading increases GPU efficiency by concentrating shader work where it’s most needed and reducing shader work in areas where it won’t be noticeable. With minimal developer effort, VRS significantly improves GPU performance resulting in more stable and higher resolutions and frame rates with no perceptible loss in visual quality.
Variable Refresh Rate (VRR) – Variable Refresh Rate is a new addition to HDMI 2.1 which enables capable displays to refreshed as fast as the console can render images, thereby eliminating tearing, increasing smoothness, and reducing latency. We have been working with the industry’s leading TV manufacturers to ensure the display ecosystem is ready for the features we are bringing with Xbox Series X.
Xbox Series X Storage Expansion Card – Built in partnership with Seagate, this 1 TB custom storage solution expands storage capacity of Xbox Series X with the full speed and performance of the Xbox Velocity Architecture Previous generation Xbox titles can still be played directly from external USB 3.2 hard drives. However, to receive all the benefits of the Xbox Velocity Architecture and optimal performance, Xbox Series X, optimized games should be played from the internal SSD or Xbox Series X Storage Expansion Card.
Xbox Velocity Architecture – The Xbox Velocity Architecture is the new architecture we’ve created for the Xbox Series X to unlock new capabilities never-before seen in console development. It consists of four components: our custom NVMe SSD, a dedicated hardware decompression block, the all new DirectStorage API, and Sampler Feedback Streaming (SFS). This combination of custom hardware and deep software integration allows developers to radically improve asset streaming and effectively multiply available memory. It will enable richer and more dynamic living worlds unlike anything ever seen before. It also effectively eliminates loading times, and makes fast travel systems just that: fast.
 
SamFlynn

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Wengolf
Er hat keine Ahnung und spekuliert....
Seine ganzen Antworten sind nichts anderes als alte Kamellen, welche auf neoGaf von Sony fanboys seit Wochen verbreitet weden.
er hat NICHTS neues gesagt. Und alle seine Aussagen basieren auf UNBEWIESENEN Vermutungen, dass MS es nicht schafft die CU der XSX mit genug Daten zu versorgen.....
Er hat bis jetzt nur auf der UNITY Engine entwickelt.. hat keine Ahnung von DirectX.
Auch behauptet er, dass XSX einfach abgespecktes WIN10 und DirectX benutzt....angeblich nicht neues....dumm nur, dass MS vor kurzen dargelegt hat, dass für XSX (velocity engine/directX Ultimate) und PC (directX ULTIMATE) alle Systeme von Grund auf neu entwickelt wurden mit dem Gedanken den Entwicklern tieferen Zugang zu den Funktionen der GPU zu erlauben. Dazu gibt es zig Videos von der GDC2019/20

die ganzen Narren tun so als ob MS einfach eine standard PC GPU und CPU beim Saturn gekauft hätte und es als Konsole vermarkten würde....
 
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LeoM666

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Erste Frage, woher will er das alles wissen? Hat er beide Konsolen zuhause?
Naja, vermutlich hat er von beiden Konsolen Vorserienmodelle in der Firma, damit die Programierer schonmal loslegen können - damit zu Konsolen-Release auch pünktlich ein paar Spiele verfügbar sind.

Aber an diesen Prototypen kann man natürlich kaum erkennen, wie komfortabel die fertigen Konsolen zu programmieren sind.
 
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achior

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Sony hat bis heute bis auf die SSD absolut gar nichts gezeigt, kein wort zu der Zukunftsvision der PS5 etc.

Wenn PS5 erscheint wird es keine einzige SSD karte geben, welche schnell genug ist um den mickrigen 825Gb Speicher zu erweitern.
Da Sony SSD 5,5GB/s bittet mit custom controller, muss eine externe SSD > 7GB/s liefern KONSTANT um gleiche Leistung zu bitten.
Sollte so eine SSD irgendwann 2021/22 rauskommen wird diese 300-400$ kosten, mindestens....und da gibt es noch ein Problem welches heutige Highend SSD haben: sie schaffen es nicht über längere zeit ihre Leseraten KONSTANT zu halten wegen der Temperatur Entwicklung. Die angaben an heutigen SSDs sind PEAK angaben.
Alle Highend SSDs heute haben dickes Kühlgehäuse drum....wie soll sowas in den erweiterungsslot der Ps5 passen?
Sony wird noch ihr blaues wunder erleben...

MS hat klevereweise die SSD so ausgelegt, dass diese sehr schnell ist aber nicht "sinnlos schnell" wie die PS5 SSD,
der Vorteil liegt auf der hand: leicht kühl zu halten, konstante leseraten und problemlos machbarer und bezahlbarer erweiterbarer speicher.
 
Rick Grimes

Rick Grimes

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Wirklich interessant. Entwickler, die mit beiden Devkits arbeiten und keine großen Unterschiede zwischen beiden Systemen ausmachen können, sind Fanboys, haben keine Ahnung und plappern Neogaf Nutzern nach.

Nur meine Einschätzung: Entwickler haben mehr Ahnung von den Konsolen als ein Forenuser, der einfach Werbetexte postet.

Übrigens: Der Twitternutzer, der die Gerüchte bezüglich Überhitzungprobleme der PS5 in Umlauf gebracht hat, hat seinen Account auf Privat gestellt, nachdem er von Jason Schreier als Troll identifiziert wurde:
 
SamFlynn

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Wengolf
hab mal den link auf wccftech zur persischen website (also der quelle) geklickt und siehe da, seite nicht verfügbar.:unsure:

ihr könnt ja mal selber testen
quelle:
https://vigiato.net/?p=85342

edit:
tweet ist auch nicht verfügbar
 
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achior

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MS könnte um Sony richtig in die Suppe zu spucken eine NACKTE XSX anbieten:
- pure Konsole ohne Kontroller für 399 (xbox one/X Zubehör ist ja kompatibel und Leute wie ich welche elite 2 besitzen brauchen den neuen Kontroller nicht)
und anderes bundle:
- Konsole mit 1 Kontroller plus 3-6 Monate Gamingpass = konsole mit 100 Games plus Kontroller für 499
 
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Fischbrezel

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Naja, vermutlich hat er von beiden Konsolen Vorserienmodelle in der Firma, damit die Programierer schonmal loslegen können - damit zu Konsolen-Release auch pünktlich ein paar Spiele verfügbar sind.

Aber an diesen Prototypen kann man natürlich kaum erkennen, wie komfortabel die fertigen Konsolen zu programmieren sind.
Eben. Das ist keine finale Hardware, sondern Entwicklungsplattformen.

Ich bin immer noch der festen Überzeugung, dass die PS5 Hitzeprobleme hat. Das Problem hatte Sony doch bei den letzten Generationen auch schon gehabt.
 
Fenix

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@Rick Grimes
Aber gerade folgende Aussage ist doch merkwürdig.
Despite having locked CPU and GPU frequencies, the Series X will only reach its full potential under the most ideal circumstances, whereas the PS5 will mostly work on its peak 10.28TFLOPs.

While TFLOPs are important, reaching peak performance on the Series X will only be achievable under the most ideal and theoretical conditions. If all of the components inside Microsoft’s console can work together efficiently alongside the GPU, the series X can hit its peak performance of 12TFLOPs, but this just doesn’t seem to be possible.
Die Series X hat ihre Leistung von 12 TF immer. Die PS5 nur im Boost Modus. Aber die Series X soll die 12TF nicht immer abrufen können , die PS5 aber 10TF mit Boost Modus schon?
Eigentlich vermute ich das eher die PS5 nur unter bestimmten Bedingungen ihre volle Leistung abrufen kann.
 
Rick Grimes

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@Rick Grimes
Aber gerade folgende Aussage ist doch merkwürdig.


Die Series X hat ihre Leistung von 12 TF immer. Die PS5 nur im Boost Modus. Aber die Series X soll die 12TF nicht immer abrufen können , die PS5 aber 10TF mit Boost Modus schon?
Eigentlich vermute ich das eher die PS5 nur unter bestimmten Bedingungen ihre volle Leistung abrufen kann.
Nur, falls keine Flaschenhälse auftreten, kann die Series X die 12TF abrufen. Und anscheinend gibt's da gleich mehrere, weshalb die PS5 auch mithalten kann. Eben, wie von Entwicklern und Insidern seit Monaten prognostiziert.
 
Fenix

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Nur, falls keine Flaschenhälse auftreten, kann die Series X die 12TF abrufen. Und anscheinend gibt's da gleich mehrere, weshalb die PS5 auch mithalten kann. Eben, wie von Entwicklern und Insidern seit Monaten prognostiziert.
Naja, Crytek ist glaub der erste unabhängige Entwickler der sich offiziell äußert. Auf die Meinungen der Sony Studios kann man in dem Fall verzichten ;)
Wobei die Quelle anscheinend schon gar nicht mehr aufrufbar ist.
 
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achior

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Wirklich interessant. Entwickler, die mit beiden Devkits arbeiten und keine großen Unterschiede zwischen beiden Systemen ausmachen können, sind Fanboys, haben keine Ahnung und plappern Neogaf Nutzern nach.

Nur meine Einschätzung: Entwickler haben mehr Ahnung von den Konsolen als ein Forenuser, der einfach Werbetexte postet.

Übrigens: Der Twitternutzer, der die Gerüchte bezüglich Überhitzungprobleme der PS5 in Umlauf gebracht hat, hat seinen Account auf Privat gestellt, nachdem er von Jason Schreier als Troll identifiziert wurde:
Beweise ,dass diese Entwickler Zugang zu beiden devkits haben. Einfach nur zu behaupten reicht nicht.
Die meisten Entwickler kommentare gehen GAR NICHT auf die angeblichen Differenzen zwischen den Konsolen ein, sondern wenn überhaupt loben sie die PS5 was normal ist, denn es ist ein großer sprung zu Ps4/Xbox one...verzweifelte Sony fanboys interpretieren jeden allgemeinen Satz ala:
"die ps5 hat gute Programmierungswerkzeuge, die ssd wird ändern wie games programmiert werden, tolle konsole usw."
als angriff auf die XSX und Bestätigung der Gleichheit/ oder gar Überlegenheit der PS5.

Paar Beispiele dazu warum ich glaube, dass dein Crytec boy ein idiot ist:
(quotes aus dem interview)

What is the significance of Teraflops, and does higher Teraflops mean a console is stronger?
Teraflops shows that this processor can be as efficient if it is in the best and most ideal state possible. The Teraflops figure is in ideal and theoretical conditions. In practice, however, the graphics card and console are a complex entities that rarely get to their fullest potential. Several elements must work together in harmony to provide each part of the feed to the other and output one part to another. If each of these elements fails to work properly, the efficiency of the other part will decrease. A good example of this is the PlayStation 3 console. Because of its SPUs, the PlayStation 3 had a lot more power on paper than the Xbox 360. But in practice, because of its complex architecture and bottlenecked Memory and other problems, you never reached the peak of efficiency.

1. Er liegt nicht falsch..aber dass die TF angaben nur unter ideal Bedingungen erreicht werden, weist jeder= wasser ist naß.
2. Blinde fanboys interpretieren seine Aussage als: die 12TF der XSX werden so gut wie nie erreicht, was diese narren übersehen:
seine Aussage gilt auch für auch die 10TF (variable) der Ps5 und diese werden auch nie erreicht.
3. dann erwähnt er die PS3 als Beispiel, welche wegen unorthodoxe hardware viel Optimierungsarbeit erforderte und nie ihre volle Leistung ausschöpfen könnte, was voll lustig ist, denn die Ps5 ist genuso custom und außergewöhnlich, XSX ist die "einfachere" konsole.
4. niemand konnte bis jetzt zeigen/beweisen das die XSX mehr/größere bottlenecks hat...das wird erst für beide Konsolen klar, wenn endlich third-party AAA games für beide erscheinen werden.

Jetzt wird es richtig lustig:

How have you experienced working with both consoles and how do you evaluate them?
I can't say anything right now about my own work, but I'm quoting others who have made a public statement. Developers say that the PlayStation 5 is the easiest console they’ve ever coded for. so they can reach the console's peak performance. In terms of software, coding on the PlayStation 5 is extremely simple and has many features which leave a lot of options for developers. All in all, the PlayStation 5 is a better console.

Dieser Narr gibt im ersten Satz zu, dass er nur nachplappert was andere gesagt haben.
Er bildet sich auf Grundlage von Vermutungen andere eine Meinung und gibt ein Statment ab in dem er VERMUTET:
weil andere behauptet haben: programmieren für die PS5 sei einfach >deswegen MUSS die Ps5 die bessere konsole sein.

Dumm nur dass kein Entwickler je behauptet hat, dass das entwickeln für die Ps5 leichter ist IM VERGLEICH zu der XSX.
Wenn jemand sagt: ein Porsche fährt sich sehr gut, heißt es nicht im Umkehrschluss, dass es sich in einem Lambo schlechter fährt.
Nur "aus hören sagen" zu schlussfolgern , so wie er es macht:
"All in all, the PlayStation 5 is a better console."
zeigt, dass er ein idiot ist...so einfach ist das.


Dann geht es im Interviewe weiter über anzahl der CU usw.
Er behauptet das schmaler schneller chip (ps5) besser ist als breiter niedriger getakteter chip (XSX)
Problem in der realen welt gewinnt IMMER der breitere chip:
Schaut euch die daten Blätter und benchmarks (auf ComputerBase) von RTX2080ti (breiter chip und niedriger getaktet) vs. RTX2080Super(schmalerchip höher getaktet)
die RTX 2080ti gewinnt IMMER... wie jeder normaler Mensch vermuten würde;)

Das ganze interview ist ein joke, zu jedem seine Punkte gab schon vor Wochen zig threads....wie kann es sein, dass ein Entwickler nicht neues zum Thema beitragen kann, als die schon seit Wochen, von sony fanboys, zu schaden Begrenzung erfundene Ausreden?
Auf mich, welcher das ganze schon seit Monaten beobachtet wirkt das interview wie ein von sony trollen erfundener text, da er oft fast wort für wort die alten "argumente" liefert.....wie auf bestellung..;)
 
Rick Grimes

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Ja, wie gesagt:
Jeder Entwickler, der keine großen Unterschiede zwischen beiden Systemen sieht, ist ein Fanboy und hier sitzen die Experten. Ist klar. Vor allem Crytec, Ready at Dawn und Jason Schreier, nur um mal drei zu nennen, sind dabei die größten Fanboys. Aber nicht der Troll, von dem die Gerüchte zur Überhitzung der PS5 ausgingen und der seinen Twitteraccount auf Privat gestellt hat. Nein, der ist glaubwürdig. :) Am besten noch die YouTube Kanäle von "Colteastwood" und "Crapgamer" verlinken, denn die sind ja auch so glaubwürdig. Und natürlich der gute, alte "MisterXMedia". ;)
 
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Nur, falls keine Flaschenhälse auftreten, kann die Series X die 12TF abrufen. Und anscheinend gibt's da gleich mehrere, weshalb die PS5 auch mithalten kann. Eben, wie von Entwicklern und Insidern seit Monaten prognostiziert.
Merkst du nicht wie du dich grade mit der Aussage lächerlich machst?
Die Entwickler/insider haben SEIT MONATEN Flaschenhälse prognostiziert?
Obwohl noch vor paar Wochen niemand wusste wie XSX sein wird, nicht nur, dass niemand die rohdaten wuste, sondern niemand hatte auch nur einen Hauch eine Vorstellung welche Verbesserungen die neu Architektur der XSX mit sich bringt.
Wie geht das? Sind deine Insider bei AstroTV tätig?
Ich tippe aus Lügner.

Anscheinend gibt da gleich welche?
"Anscheinend" ist kein Argument, vorallem wenn dieses "anscheinend" auf Vermutungen von ungenannten Insidern basiert, welche ALLE zu den konsolen specs falsch lagen.
Die einzigen welche diese Frage wirklich beantworten können sind AAA Entwickler : DICE, Actiovision, Remedy, RockStarGames etc.
und dass erst wenn die spiele mal entwickelt und fertig optimiert werden.
 
Fenix

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Ja, wie gesagt:
Jeder Entwickler, der keine großen Unterschiede zwischen beiden Systemen sieht, ist ein Fanboy und hier sitzen die Experten. Ist klar. Vor allem Crytec, Ready at Dawn und Jason Schreier, nur um mal drei zu nennen, sind dabei die größten Fanboys. Aber nicht der Troll, von dem die Gerüchte zur Überhitzung der PS5 ausgingen und der seinen Twitteraccount auf Privat gestellt hat. Nein, der ist glaubwürdig. :) Am besten noch die YouTube Kanäle von "Colteastwood" und "Crapgamer" verlinken, denn die sind ja auch so glaubwürdig. Und natürlich der gute, alte "MisterXMedia". ;)
Jason Schreier hat keine Namen genannt mit welchen Entwicklern er sich unterhalten hat. Von daher kann man das noch nicht einordnen.
Und hier ist doch auch @achior auf deine Quelle eingegangen, wo sogar deine angegebene Quelle von Vermutungen spricht.
Ich bin kein Entwickler. Aber hast du dir die Datenblätter der Konsolen mal angeschaut? Wie ist deine Meinung dazu?
 
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KitzlerKannibale

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Lasst diesen Rick Grimes doch scheisse verzapfen bis er umfällt.
Er ist seit Jahren nur hier um gegen ms und die xbox zu schießen. Keine vernünftigen Kommentare, Beiträge oder dergleichen. Bei ihm ist Sony und die Playstation immer super und ms und die Xbox ist der größte Müll und die bekommen nichts hin.
Seit Jahren kommt von dem Typen nichts anderes. Da kann man die Uhr nach Stellen. Hier wird positiv über die xbox sparte diskutiert und erwähnt das Sony mit der Playstation sparte evtl Fehler gemacht hat bzw etwas hatte besser machen können, zack nach ein paar posts taucht der Rick auf und ab geht's.
 
Rick Grimes

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Jason Schreier hat keine Namen genannt mit welchen Entwicklern er sich unterhalten hat. Von daher kann man das noch nicht einordnen.
Und hier ist doch auch @achior auf deine Quelle eingegangen, wo sogar deine angegebene Quelle von Vermutungen spricht.
Ich bin kein Entwickler. Aber hast du dir die Datenblätter der Konsolen mal angeschaut? Wie ist deine Meinung dazu?
Natürlich nennt Jason Schreier keine seiner Quellen beim Namen. Dann hätte er ganz schnell keine Quellen mehr.

Ali Salehi ist Entwickler bei Crytec und natürlich tauscht er sich mit seinen Kollegen aus. Das sind dementsprechend keine Vermutungen. ;)

Ich habe mir die Datenblätter angesehen, ja. Ich bin auch kein Entwickler und mir ist die Leistung auch primär egal. Ich sehe zwei Systeme, eines mit roher Power, eines mit unglaublicher Effizienz. Welches der beiden die besseren Ergebnisse liefern wird kann ich aber nur aufgrund der TF nicht sagen. Die PS3 sollte von der Leistung die 360 auch in die Tasche stecken. Ist nicht passiert.
Ich persönlich gehe davon aus, dass zwischen PS5 und Series X fast keine Unterschiede zu sehen sein werden. Obwohl ich inzwischen den grünen Trollen aufgrund der Überheblichkeit bezüglich nackter Zahlen schon fast wünschen würde, dass die PS5 die besseren Ergebnisse liefern wird. ;) Das war vor Beginn der letzten Gen noch andersrum.
 
Fenix

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Natürlich nennt Jason Schreier keine seiner Quellen beim Namen. Dann hätte er ganz schnell keine Quellen mehr.

Ali Salehi ist Entwickler bei Crytec und natürlich tauscht er sich mit seinen Kollegen aus. Das sind dementsprechend keine Vermutungen. ;)

Ich habe mir die Datenblätter angesehen, ja. Ich bin auch kein Entwickler und mir ist die Leistung auch primär egal. Ich sehe zwei Systeme, eines mit roher Power, eines mit unglaublicher Effizienz. Welches der beiden die besseren Ergebnisse liefern wird kann ich aber nur aufgrund der TF nicht sagen. Die PS3 sollte von der Leistung die 360 auch in die Tasche stecken. Ist nicht passiert.
Ich persönlich gehe davon aus, dass zwischen PS5 und Series X fast keine Unterschiede zu sehen sein werden. Obwohl ich inzwischen den grünen Trollen aufgrund der Überheblichkeit bezüglich nackter Zahlen schon fast wünschen würde, dass die PS5 die besseren Ergebnisse liefern wird. ;) Das war vor Beginn der letzten Gen noch andersrum.
Klar werden die Unterschiede nicht extrem ausfallen. Und ja, Jason Schreier darf keine Quellen nennen. Aber so es halt schwierig einzuordnen.
Interessant wären da eher Aussagen großer AAA Entwickler welche die Hardware am besten ausnutzen. Aber unterm Strich werden wir die Antwort erst wissen wenn wir mehrere Spiele gesehen haben.

Und wo siehst du auf dem Datenblatt das die PS5 effizienter ist? Sony hat die Komponenten sicher gut auf das System abgestimmt. Aber denkst du das hat Microsoft nicht gemacht? :)
 
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Fischbrezel

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Ja wo ist die PS5 effizienter? Und wieso hat MS nicht mehr zu bieten, als Rohleistung?
Weil es ein Entwickler gesagt hat?
 
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