Xbox schließt die „Hellblade“-Entwickler Ninja Theory

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Radi

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Der Artikel berichtet, dass Xbox bzw. Microsoft das Studio Ninja Theory schließen will. Das Studio ist vor allem für die Spiele Hellblade: Senua's Sacrifice und Senua's Saga: Hellblade II bekannt. Laut Quellen von The Verge wurden die Mitarbeiter bereits über die geplante Schließung informiert, hoffen aber noch auf einen Käufer.


 
Joe

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Beide Games waren kommerziell ziemliche Flops, und mit Bleeding Edge haben sie abseits von Hellblade auch nur Geld verbrannt. Zehn Jahre lang nur Geld verlieren musste dazu führen.
 
Radi

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Das kannst aber laut sagen
 
Joe

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BEIDE GAMES WAREN KOMMERZIELL ZIEMLICHE FLOPS, UND MIT BLEEDING EDGE HABEN SIE ABSEITS VON HELLBLADE AUCH NUR GELD VERBRANNT!!! ZEHN JAHRE LANG NUR GELD VERBRENNEN MUSSTE DAZU FÜHREN!!!
 
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Der Dude

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Ist aber dennoch ziemlich amüsant, dass die vor paar Tagen erst Hellblade 3 ankündigen und nun das Studio schließen. Hahhahha 😂😂😂😂
 
KumbaYaMyLord

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Ist aber dennoch ziemlich amüsant, dass die vor paar Tagen erst Hellblade 3 ankündigen und nun das Studio schließen. Hahhahha 😂😂😂😂
Hellblade 3 war quasi der Tropfen der das Fass zum Überlaufen brachte
 
Radi

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Wird nicht das letzte Studio sein bis Xbox endlich outgesourced wird
 
Radi

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Jupp
 
KumbaYaMyLord

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Der Dude

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So sieht es halt leider aus...
 
Joe

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South of Midnight ist gut. Es wird nur gehated und durch den Dreck gezogen, weil es eine schwarze Frau als Hauptcharakter hat. Das eigentliche Spiel und die Story ist aber solide.
 
Radi

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Moment, wer sagt das es an der schwarzen Frau gelegen hat? Höre ich da schon wieder Rassismus?

Finde ich persönlich gar nicht gut was hier schon wieder ab geht
 
Radi

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Ich muss zugeben ich habe von dem Spiel noch nie was gehört und habe eben mal Chatgpt gefragt. Siehe unten.

Hier wird NICHTS von einer schwarzen Frau erwähnt. Sachlich wird mir hier ein Text angezeigt. @Joe bitte halte dich zurück mit den rassistischen Äußerungen oder ich werde deine Beiträge in Zukunft melden.


Wenn man Verkaufszahlen, Spielerzahlen und öffentliche Wahrnehmung zusammennimmt, wirkt South of Midnight tatsächlich wie ein Spiel, das hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist. Von einem eindeutigen "Flop" zu sprechen, ist allerdings schwierig, weil Microsoft keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlicht hat.

Mehrere Faktoren dürften dazu beigetragen haben:

Game Pass-Effekt: Das Spiel erschien direkt im Xbox Game Pass. Dadurch laden viele Spieler es über das Abo herunter, statt es zu kaufen. Das macht klassische Verkaufszahlen weniger aussagekräftig.
Begrenztes Marketing: Im Vergleich zu großen Xbox-Titeln wie Indiana Jones and the Great Circle oder DOOM: The Dark Ages erhielt South of Midnight deutlich weniger Werbedruck. Viele Spieler kannten das Spiel kaum.
Nischenkonzept: Die Mischung aus Southern-Gothic-Folklore, linearem Action-Adventure und märchenhafter Erzählung sprach vor allem ein spezielles Publikum an. Das ist künstlerisch interessant, erreicht aber oft keine breite Masse.
Gameplay-Kritik: Die Atmosphäre, Musik und der Grafikstil wurden häufig gelobt. Kritik gab es dagegen am eher simplen Kampfsystem, wiederholenden Gegnern und dem klassischen Leveldesign. Für manche wirkte das Gameplay nicht so stark wie die Präsentation.
Starke Konkurrenz: Der Veröffentlichungszeitraum war dicht besetzt mit anderen großen Spielen, wodurch ein neues IP leichter untergeht.

Interessanterweise wurde das Spiel in vielen Rezensionen gar nicht schlecht bewertet. Es erreichte überwiegend solide bis gute Wertungen (etwa im Bereich um 80/100 bei Kritikern). Das Problem war eher, dass es wenig Aufmerksamkeit erzeugte und kaum zum Gesprächsthema wurde.

Kurz gesagt: South of Midnight war wahrscheinlich kein kritischer Fehlschlag, aber offenbar auch kein kommerzieller Durchbruch. Es ist ein gutes Beispiel dafür, dass ein qualitativ ordentliches Spiel ohne große Markenbekanntheit und mit begrenztem Marketing im heutigen Markt leicht untergehen kann – insbesondere, wenn es zeitgleich im Abo erscheint.

Falls du mit "gefloppt" die wirtschaftliche Seite meinst: Dafür gibt es bislang keine öffentlich bestätigten Zahlen, sodass niemand sicher sagen kann, ob das Projekt für Microsoft finanziell erfolgreich oder erfolglos war.
 
Joe

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Es wurde gut bewertet von der Fachpresse, aber es gab eine wochenlange Schmierenkampagne auf Twitter wie woke und ideologisch das Game doch sei.
 
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Es wurde gut bewertet von der Fachpresse, aber es gab eine wochenlange Schmierenkampagne auf Twitter wie woke und ideologisch das Game doch sei.
Warum müssen die auch unbedingt die Kuh melken, die andere Firmen schon längst notgeschlachtet haben?

Auf der einen Seite Staat und Journaille, die gemeinsam gegen ihre Untertanen an-regieren, an-schreiben und an-programmieren. Das zieht sich inzwischen durch die ganze Landschaft. "Go Woke, Go Broke", das sollte sich inzwischen rumgesprochen haben.

Davon mal ab: Zumindest hat XBox den Anstand, den abgewickelten Firmen ihre Spiele zu lassen, damit die auf eigene Rechnung weiterwurschteln können. Sony oder Nintendo greifen sich in solchen Fällen gerne die Rechte auf die Spiele, entwickeln sie aber nicht weiter und werden so zum "IP-Friedhof" - ärgerlich für Entwickler und Gamer.
 
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Das Problem war eher, dass es wenig Aufmerksamkeit erzeugte und kaum zum Gesprächsthema wurde.]
Die Werbung darf man nicht unterschätzen, die ist wichtig und teuer.

Hollywood-Filme rechnen ein Drittel der Gesamtkosten für die Werbung. Wer da spart, der spart an der falschen Stelle. Wirklich gute Filme, die eigentlich jedem gefallen haben (der sie gesehen hat), sind schon komplett in der Versenkung verschwunden, einfach weil niemand gemerkt hat, daß es sie gibt (The Guest z.B.).

Das kann Games auch passieren.
 
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