WARDOGS

Diskutiere WARDOGS im Shooter Forum im Bereich Xbox Spiele; Entwickler: Bulkhead Genre: FPS, Multiplayer Release: 2026 (Early Access) Plattformen: PC, PS5, Series X/S Homepage: Wardogs - Bulkhead Steam...
Joe

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Entwickler: Bulkhead
Genre: FPS, Multiplayer
Release: 2026 (Early Access)
Plattformen: PC, PS5, Series X/S
Homepage: Wardogs - Bulkhead
Steam: WARDOGS on Steam
WARDOGS is an All-Out Warfare FPS that combines tactical gunplay and combined arms combat with building and destruction mechanics in a large-scale, up to 100-player militaristic sandbox.

The game mode - Inspired by ‘King of the Hill’ - has three teams fight for control of a randomized 2x2km ‘Control Zone’ within a 256km² map. The team with the most players within the Control Zone earns points - the first team to reach 100 points wins the match. The variables in zone location and individual player tactics mean no match ever plays out the same.



 
Joe

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Meine Meinung als Battlefield Suchtbolzen: Das wird ein ganz heißes Eisen, das Battlefield ordentlich Feuer unterm Arsch macht. Kommt auch auf Konsolen. Und wird keinerlei Mikrotransaktionen oder Battlepässe haben. Einmal kaufen, alles haben. Keine Skins, keine Booster, nix. Nur ein Game, sein Content und halt dann zocken.
 
baum2k

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baum2k
DoA denn:

Einmal kaufen, alles haben. Keine Skins, keine Booster, nix. Nur ein Game, sein Content und halt dann zocken.
Damit kannst du vlt. so alte Shooter-Veteranen wie dich und mich und so hinterm Ofen vorlocken. Abe rnicht die verkomme TikTok-Gen-Z. Die brauchen jeden Monat neue Maps, Inhalte, Waffen, Skins, sonst spielen dies am Release und fassens danach nie wieder an.

Wird sich bei 200 aktiven Spielern einpendeln. Dann wird der Entwickler sagen: Jau lohnt nicht wir machen dicht. Und das wars dann.
 
DeeJayyy94

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DoA denn:



Damit kannst du vlt. so alte Shooter-Veteranen wie dich und mich und so hinterm Ofen vorlocken. Abe rnicht die verkomme TikTok-Gen-Z. Die brauchen jeden Monat neue Maps, Inhalte, Waffen, Skins, sonst spielen dies am Release und fassens danach nie wieder an.

Wird sich bei 200 aktiven Spielern einpendeln. Dann wird der Entwickler sagen: Jau lohnt nicht wir machen dicht. Und das wars dann.
Schaut gut aus, bin gespannt! Aber das zieht sich doch durch alle Generationen, sobald mal 2 Monate keine neue Map kommt, heulen alle rum, gerade bei Battlefield und da sind die Content Creator gerne mal etwas älter…
 
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Interessante Ideen, wie ich finde.
 
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DoA denn:



Damit kannst du vlt. so alte Shooter-Veteranen wie dich und mich und so hinterm Ofen vorlocken. Abe rnicht die verkomme TikTok-Gen-Z. Die brauchen jeden Monat neue Maps, Inhalte, Waffen, Skins, sonst spielen dies am Release und fassens danach nie wieder an.

Wird sich bei 200 aktiven Spielern einpendeln. Dann wird der Entwickler sagen: Jau lohnt nicht wir machen dicht. Und das wars dann.
Neue Inhalte kommen kostenlos dazu. Es wird Seasons geben. Die peilen eine Spielerbasis von rund 1500 an, meinten sie in einem der Dev Blogs. Die sind unabhängig, ohne Publisher. Ergo haben sie keine Margen die sie erreichen müssen. Sie sagen, rund 1500 Käufe zum Release decken die Entwickung und das erste Jahr. Das Budget ist ungefähr 1,4 Millionen Dollar.
 
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Dann hoffen wir mal das Beste. Weil sowas braucht der Shooter Markt aktuell echt.
 
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Neue Inhalte kommen kostenlos dazu. Es wird Seasons geben. Die peilen eine Spielerbasis von rund 1500 an, meinten sie in einem der Dev Blogs. Die sind unabhängig, ohne Publisher. Ergo haben sie keine Margen die sie erreichen müssen. Sie sagen, rund 1500 Käufe zum Release decken die Entwickung und das erste Jahr. Das Budget ist ungefähr 1,4 Millionen Dollar.
1500 nur?? Lohnt sich sowas überhaupt😂
 
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1500 nur?? Lohnt sich sowas überhaupt😂
Ja. Squad hat rund 10.000 tägliche Spieler, aber davon sind mindestens 80% Day 1 Player seit 2015 und es läuft prima. Das Spiel deckt sich auch rein über Spieleverkäufe und ganz sanfte Skinpacks (Wood Camo, Desert Camo und andere reale). Da gibt es nix zum freischalten, keine Rangsysteme, keine Karriere, keine Stats.

Wenn ein Game eine gute Core Community hat, kann man entsprechen die Server skalieren. Bulkhead ist kein Börsenunternehmen, sind niemandem Rechenschaft schuldig und müssen keine Gewinne einfahren für irgendwelche Shareholder. Das nimmt ungemein Druck raus. Sie sagen es in einem der Blogs ja selber, dass sie lieber 1000 Spieler ohne Druck von oben haben als 10000 mit Publisher, die mit einem break even nicht zufrieden sind.
 
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Wozu sollte man BF Feuer unter dem Arsch machen müssen? Das Spiel ist doch quasi schon tot und da wird auch Wardogs nichts daran ändern...
 
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BF6 hat plattformübergreifend 150.000 aktive Spieler jeden Tag, das ist doch weit weg von tot?
 
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Doch, ist es. Kein anderes Battlefield hatte jemals mehr gleichzeitige Spieler. BF6 ist der erfolgreichste Teil.
 
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Der Dude

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Doch, ist es. Kein anderes Battlefield hatte jemals mehr gleichzeitige Spieler. BF6 ist der erfolgreichste Teil.
Ja, wow. Es hatte am Anfang einen riesen Hype. Das wars. Davon ist halt im Prinzip absolut gar nichts mehr übrig bzw. war es schon nicht mehr 2-3 Monate nach Release. Die 10k gleichzeitige Spieler auf Steam oder wie viele das sind, galten bei anderen Games als "tot". Wieso sollte es hier anders sein? Bei Destiny wurde man schon unruhig als man unter die 1 Mio aktive Spieler am Tag gefallen ist. 150k aktive sind halt "nichts". Apex hat knapp 10 Mio pro Tag und das ist weit weg von dem was EA (derselbe Publisher) gerne hätte...
 
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Du vergisst, dass ein Großteil am PC auf der EA App spielen, aus Gewohnheit. Bis vor kurzem gab es Battlefield gar nicht auf Steam. Diese Spielerzahlen sind also nix sagend.
 
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Und wie kommst du auf 10 Millionen?
Bildschirmfoto_19-7-2026_17529_steamdb.info.jpeg
 
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Und wie kommst du auf 10 Millionen?
Anhang anzeigen 51540
Du bist doch derjenige der von "150.000 aktive Spieler jeden Tag" spricht und da hat halt Apex 10 Mio...

Du vergisst, dass ein Großteil am PC auf der EA App spielen, aus Gewohnheit. Bis vor kurzem gab es Battlefield gar nicht auf Steam. Diese Spielerzahlen sind also nix sagend.
Die 150k Spieler pro Tag, die du ansprichst, sind aber vielsagend. 150k verschiedene Spieler an einem Tag sind halt absolut gar nichts. Ein Fortnite und ein CS haben teilweise 1-2 Mio gleichzeitige Spieler. Das sind einfach mal 10x mehr in einem bestimmten Moment als BF6 den ganzen Tag über hat. Ich will net wissen wie da die aktiven Spieler pro Tag Werte aussehen. Vermutlich irgendwo bei 50-60 Mio Spielern...
 
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Sicher hat Apex keine zehn Millionen aktive Spieler pro Tag.

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