Unreal Engine 5

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Epic Games hat die Unreal Engine 5 vorgestellt. Die dazugehörige Demo lief auf einer Entwicklerversion der Playstation 5. Auch die Xbox Series X wird die Unreal Engine 5 unterstützen.

Unreal Engine Demo

Unreal Engine 5 Feature Highlights
 
DARK-THREAT

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1440p und 30FPS schmeckt mir da garnicht. Zudem wird diese Engine frühestens Ende 2021 genutzt wurde gesagt.
Mal sehen, ob Epic die Entwickler damit bekommen wird. Gibt ja auch andere Engines.
 
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1440p und 30FPS schmeckt mir da garnicht
? Ich verstehe die Aussage nicht. Die Engine würde wie jede andere mit dem laufen was ich am PC einstelle an Fps und Auflösung bzw. was der hergibt. Und woher kommen die Zahlen eigentlich ?
 
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? Ich verstehe die Aussage nicht. Die Engine würde wie jede andere mit dem laufen was ich am PC einstelle an Fps und Auflösung bzw. was der hergibt. Und woher kommen die Zahlen eigentlich ?
DF hat das Video analysiert und kommt auf diese Zahlen.

Wenn die Engine gut skalierbar ist, spricht natürlich nichts dagegen. Allerdings wundert mich das bei MS etwas. Die haben vor wenigen Jahren die Havok Engine gekauft (wird zb von Ubisoft genutzt).
 
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TiduxxKidux
Die Unreal Engine ist verdammt genial, gerade die Skalierbarkeit zwischen verschiedener Hardware ist unerreicht.
Auf dem PC lässt sich diese Engine auch extrem gut optimieren, wie z.B. Doom Eternal gezeigt hat.
 
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CRiZKo 008
1440p und 30FPS schmeckt mir da garnicht. Zudem wird diese Engine frühestens Ende 2021 genutzt wurde gesagt.
Mal sehen, ob Epic die Entwickler damit bekommen wird. Gibt ja auch andere Engines.
Mir eigentlich auch nicht, aber für so eine Optik würde ich mich damit sogar zufrieden geben.
 
S

switchler

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Havok ist eine Physik Engine und keine komplette Game Engine
 
D

dark-fate

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DF hat das Video analysiert und kommt auf diese Zahlen.

Wenn die Engine gut skalierbar ist, spricht natürlich nichts dagegen. Allerdings wundert mich das bei MS etwas. Die haben vor wenigen Jahren die Havok Engine gekauft (wird zb von Ubisoft genutzt).
Havok ist doch nur ne Physik Engine, wenn ich mich richtig erinnere.
 
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Ich bin jedenfalls mindblown was da für neue Techniken angekündigt wurden. Insane was heutzutage so aus dem Hut gezaubert wird ^^
 
Fenix

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Havok ist doch nur ne Physik Engine, wenn ich mich richtig erinnere.
"Es wird oft auch als Physik-Engine bezeichnet, wobei Havok nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden, und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt."

So steht es zumindest bei Wikipedia.

Microsoft hat noch die neue Slipspace Engine, welche erstmals im kommenden Halo Infinte eingesetzt wird.
 
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1440p und 30FPS schmeckt mir da garnicht. Zudem wird diese Engine frühestens Ende 2021 genutzt wurde gesagt.
Mal sehen, ob Epic die Entwickler damit bekommen wird. Gibt ja auch andere Engines.
Sollte irgendwann bei AMD eine Technologie wie DLSS2.0 auftauchen, kann die Auflösung wegen mir sogar 1080p sein. Dann sieht es nämlich genauso gut bzw. sogar besser aus als Natives 4K.


Viel Spaß mit dem Video. Das ist die Zukunft, scheiss auf native Auflösungen!

 
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Ja DLSS 2.0 ist auch ein sehr geiles Stück Technik...
 
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Ja DLSS 2.0 ist auch ein sehr geiles Stück Technik...
Absolut,

stell dir vor die neuen Konsolen müssten mit ihrer Power nur eine Auflösung von 1080p rendern, man könnte stand jetzt also alles, wirklich alles in die Optik udn FPS stecken und das Spiel würde dennoch gestochen scharf sein wie natives 4k. Das muss einfach der Weg für die Zukunft sein.


Auch hätte ich aktuell kein Problem damit wenn bei den neuen Konsolen keine native Auflösung verwendet wird, ein gut skaliertes 1800p oder niedriger ist bei einer normalen Couch Entfernung so oder so nicht mehr sichtbar.
 
Fenix

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DLSS 2.0 macht eine 1080p Auflösung so scharf wie eine 4k Auflösung?
 
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DLSS 2.0 macht eine 1080p Auflösung so scharf wie eine 4k Auflösung?
Jop, bei manchen dingen zb. Haare bekommt es DLSS2.0 sogar hin noch weniger Fragmente darzustellen als das Native 4k. Kurz gesagt, DLSS2.0 kann besser aussehen als 4k nativ. Kann.

Bein manchen dingen hat es noch schwächen, aber DLSS wird ja fleißig weiter optimiert.

Einfach mal das DF Video anschauen.

Edit: 13:46 - Links DLSS2.0 1080p vs 4k nativ, der Gewinner ist ganz klar DLSS2.0, es sieht einfach viel besser aus als nativ.

Deswegen sollte man Upscaling in naher Zukunft nicht verurteilen, es ist nur ein Schritt in die richtige Richtung.
 
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AK1504

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Optik ist eines der andere wichtige Punkt dabei ist der enorme Performancegewinn.
 
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Optik ist eines der andere wichtige Punkt dabei ist der enorme Performancegewinn.
Ja klar, es muss ja quasi nur ein 1080p Bild berechnet werden, darüber lachen doch Grafikkarten wie 2080TI bzw. die kommenden Konsolen.
 
Anilman

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Also 1440p nativ und der rest mit direct ml bzw dlss 2.0 hochrendern
spart immens viel leistung

haben die was gesagt ob unreal engine dahingehend irgendwas supported oderso?

kann das video jetzt eh net angucken
 
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