Total War: MEDIEVAL III

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Joe

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Publisher: SEGA
Entwickler: Creative Assembly
Plattform(en): PC
Erscheint: TBA





Blogpost der Entwickler:

Hey zusammen, Leif hier, Creative Director von MEDIEVAL III.


Wir haben vermutlich alle unsere ganz persönliche „Origin Story“, wie wir Fans dieser Reihe geworden sind. Bei mir fing alles damit an, dass ich früher auf TWCenter „After Action Reports“ geschrieben und gelesen habe. Ich hatte schon immer das Gefühl, dass Total War dann am stärksten ist, wenn es als mächtiger Geschichtenerzähler funktioniert. Alle lieben wir die Strategie, die Taktik, die ganzen Details, die mit der Führung eines Reiches einhergehen. Aber so richtig glänzt das Spiel, wenn daraus großartige Geschichten entstehen.


Diese Geschichten können vieles sein: historische Ereignisse nachspielen und entscheidende Momente noch einmal erleben, oder sich komplett von der Geschichte lösen und seine eigene erschaffen. Eine ganz eigene Zeitlinie, in der dein Reich das Mittelmeer erobert. Erinnerungen an große Feldherren und Staatsmänner, an Schlüsselentscheidungen und an Schicksale, die sich dadurch völlig verändert haben.


Mit MEDIEVAL III wollen wir all das stärker ausbauen als je zuvor. Unser Leitmotiv ist: „Die Geschichte neu schreiben.“ Wir wollen das ultimative mittelalterliche Sandbox-Erlebnis erschaffen. Der Ausgangspunkt soll von höchster historischer Authentizität geprägt sein – aber ab da gehört die Geschichte ganz dir. Wir wollen dir mehr Möglichkeiten geben, sie wirklich zu formen, weniger nur in deinem Kopf, sondern direkt im Spiel. Und wir wollen dir ein System an die Hand geben, das nicht nur auf deine Welt einwirkt, sondern in dem die Welt auch auf dich reagiert.


Wir wollen, dass du die Geschichte eines Reiches durch das gesamte Mittelalter hindurch prägst und fantastische Geschichten erzählst – alternative Verläufe, aber auch historische Wendepunkte.


Stell dir zum Beispiel Folgendes vor:


Das Jahr ist 1187.


Du verteidigst Jerusalem gegen Saladin – und das Königreich Jerusalem besteht fort.


Konstantinopel wird niemals geplündert; das Byzantinische Reich fällt nicht. Mit den Byzantinern als Verbündeten besiegst du die Mongolen.


Im Jahr 1412 zerfällt das Heilige Römische Reich in kleine deutsche Königreiche.


Als König von Jerusalem erhebst du dich zum Beschützer der katholischen Kirche, und Jerusalem wird zur Hauptstadt der christlichen Welt.


Der Handel mit Indien und Asien blüht auf.


Kolumbus segelt niemals nach Amerika …


Genau dafür steht MEDIEVAL III: Du wählst ein Reich, erringst Ruhm – und schreibst die Geschichte neu. Oder du beugst dich ihr!


Natürlich ist das nur eines von vielen möglichen Szenarien, die Spieler innerhalb der Sandbox von MEDIEVAL III erleben können. Aber es zeigt gut, was für ein Spielerlebnis wir anstreben.


Wir wollen, dass du dich fühlst wie der Architekt feudaler Reiche. Dein Reich – deine Fraktion – ist fast wie der Hauptcharakter in einem Rollenspiel. Der „Build“ deiner Kampagne bestimmt, welches Vermächtnis du durch die Jahrhunderte schmiedest.


Stell dir London im Jahr 1318 vor. Ein fiktiver König aus einer dänischen Dynastie, Ragnar IV., sitzt auf dem englischen Thron. Aber du entscheidest dich, die Monarchie abzuschaffen und einen Bund freier Städte auszurufen. Und während England in ein hypothetisches zweites Wikingerzeitalter eintritt, dominieren deine wohlhabenden urbanen Zentren den europäischen Handel über Jahrhunderte hinweg …


Welche Version von England wirst du erschaffen?


Um all das möglich zu machen, wollen wir, dass du ein Meister der großen Strategie wirst – vorausschauend, planend, und geschickt darin, miteinander verzahnte Systeme auszunutzen.


Stell dir Kairo 1352 vor. Als Mamluken-Ägypten führen deine Handelsbeziehungen zu Venedig dazu, dass italienische Enklaven in Küstenstädten entstehen. Anders als in der echten Geschichte beschließt du jedoch, die italienische Kultur durch Gesetze und Reformen aktiv zu fördern. Dreißig Jahre später führt der italienische General Nicolo di Brindisi – inzwischen Großmarschall Ägyptens – eine gemischte Armee aus Mamlukenreiterei und italienischen Armbrustschützen gegen die Timuriden in die Schlacht …


Wie wirst du Entscheidungen über Jahrzehnte hinweg nutzen?


Und wenn du dann in die Schlacht ziehst, sollst du dich wie ein echter Heerführer fühlen. Beherrsche Moral, Disziplin und ein Schlachtfeld, das sich ständig verändert.


Stell dir Manzikert 1221 vor. Du führst dein byzantinisches Heer in die Schlacht. Deine rechte Flanke leidet unter extremer Erschöpfung, links wird deine leichte Infanterie von schwer gerüsteten Gegnern zurückgedrängt. Dann setzt der Regen ein, der Boden wird zu Schlamm. Der Feind wirft seine letzten Reserven in den Kampf, um deine zurückweichenden Truppen zu zerschlagen. Doch im aufgeweichten Morast, und gestärkt durch die Anwesenheit deines Generals, hält deine leichte Infanterie stand – ein heroischer Widerstandsmoment, der sich durch die Armee fortpflanzt und das Blatt wendet …


Kannst du den Sieg aus den Klauen der Niederlage reißen?


Und schließlich wollen wir, dass du die Welt wie eine Bühne manipulierst. Die mittelalterliche Welt ist deine Leinwand, und du bist der Motor des Wandels – über Reiche hinweg und für die gesamte Welt.


Stell dir Riga 1278 vor. Als Deutscher Orden führst du den Baltischen Kreuzzug an. Du rodest Wälder, um den Holzhandel anzukurbeln, gründest neue Städte, um Siedler aus Westeuropa anzulocken. Durch deine Erlasse breiten sich Landwirtschaft und Bergbau aus. Neue Burgen entstehen und sichern deine Herrschaft. Mitteleuropäische Architektur breitet sich im Baltikum aus.


Deine Präsenz wird Kulturen, Städte und die Landschaft selbst verändern.


Letztlich wollen wir, dass du dir folgende Fragen stellst:


Welche Art von Königreich wirst du erschaffen?
Welche Dynastien werden es regieren?
Und welche Völker werden darin leben?


Das ist unsere kreative Vision für MEDIEVAL III – unser Leitstern. Immer wenn wir im Team diskutieren oder zwischen verschiedenen Optionen abwägen, kehren wir zu diesem Leitstern zurück: Hilft dieses Feature, diese Vision umzusetzen? Welche Variante trägt am meisten dazu bei? Und genauso wünschen wir uns auch die Gespräche mit euch – dass wir uns gemeinsam an dieser Vision orientieren.


Wie du die Geschichte neu schreiben willst, interessiert uns brennend.


Am Ende sollst du eine Sandbox erleben, die die typische TOTAL-WAR-Mischung verkörpert: immersive, taktische Schlachten, die mit deiner Kampagnengeschichte verschmelzen und Königreiche, Religionen, Kulturen und Stände formen. Eine Sandbox, um die Geschichte über die stürmischen Jahrhunderte des Mittelalters hinweg neu zu schreiben.


Ich würde mich riesig freuen, einige eurer großartigen Kampagnen- und Schlachtgeschichten aus der Vergangenheit zu hören – und zu erfahren, was ihr euch für MEDIEVAL III wünscht!


Cheers,
– Leif, Creative Director
 
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