The Day Before. (Steam - Studio geschlossen)

Diskutiere The Day Before. (Steam - Studio geschlossen) im Shooter Forum im Bereich Xbox Spiele; Wie funktioniert sowas denn
Donaldi

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Der Duit (PS5: Der_Duit)
Deep Fakes.
Die haben Spielsezenen von Battlefield 1-III, Call of Duty Cold War, Back 4 Blood und Dead Island 2 genommen und die Gesichter der DG Spielcharactaere von einer KI drauf rechnen lassen. Schonmal Total Recall gesehen, die Szene im Dungeon, wo Douglas Quaid eigentlich gewinnt? Genau so.
Dazu etwas Background Rendering, um die unterschiedlichen Hintergruende farblich abzustimmen (Tageszeit etc.) und ein Custom HUD aus dem Unreal 5.2 Baukasten als Layer 0. Die Waffen sind 1:1 von realen Vorbildern abgekupfert.
Vertont wurde in einem Studio in Santa Monica (die, die auch die Sounds fuer "Godzilla Bigfoot - the last moments of a fatal step in New York" vertonten).
Schon regnet es Zuschuesse von den Aktionaeren und Vorbestellern.
 
Joe

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Die haben Spielsezenen von Battlefield 1-III, Call of Duty Cold War, Back 4 Blood und Dead Island 2 genommen und die Gesichter der DG Spielcharactaere von einer KI drauf rechnen lassen. Schonmal Total Recall gesehen, die Szene im Dungeon, wo Douglas Quaid eigentlich gewinnt? Genau so.
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Chupacabra83

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christophlang24
Deep Fakes.
Die haben Spielsezenen von Battlefield 1-III, Call of Duty Cold War, Back 4 Blood und Dead Island 2 genommen und die Gesichter der DG Spielcharactaere von einer KI drauf rechnen lassen. Schonmal Total Recall gesehen, die Szene im Dungeon, wo Douglas Quaid eigentlich gewinnt? Genau so.
Dazu etwas Background Rendering, um die unterschiedlichen Hintergruende farblich abzustimmen (Tageszeit etc.) und ein Custom HUD aus dem Unreal 5.2 Baukasten als Layer 0. Die Waffen sind 1:1 von realen Vorbildern abgekupfert.
Vertont wurde in einem Studio in Santa Monica (die, die auch die Sounds fuer "Godzilla Bigfoot - the last moments of a fatal step in New York" vertonten).
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Also so wie Stalker 2? Da sah das erste Gameplay Video ja Bombe aus und auf der Gamescom gab's das bittere Erwachen
 
KumbaYaMyLord

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KumbajaMyLord
Bisheriger Rekordhalter war Hyper Scape von Ubisoft, wurde nach 5 Monaten abgeschaltet weil es trotz Free To Play keiner zocken wollte

OK ... und Atari hatte in den 80 Jahren palettenweise den Spieleflop E.T. in der Wüste vergraben. Ziemlich radikal. Gut, geht jetzt nicht mehr, da alles nur noch digital
 
KumbaYaMyLord

KumbaYaMyLord

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KumbajaMyLord
Areal von den Ex Stalker Machern. West Games wollte Spiel entwickeln was Stalker ähnlich ist und rauskam Unreal Baukasten Demo 😂😂

Wir könnten auch so ein Spiel entwickeln also? Vielleicht so eine Sims Variante... Passion Sims on Planet Xbox?

Longtime-Sims-2-Culture.jpg

Ich wäre gern die Rothaarige rechts 🙏 Wer übernimmt weitere Rollen?
 
TiduxxKidux

TiduxxKidux

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TiduxxKidux
Ich bin rechts der Business Man und bin mit Kumba glücklich verheiratet.
 
Joe

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Ich bin die Blondine
 
Chupacabra83

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christophlang24
Sogar Willkommen in Hanwell in deutlich besser wie The Day Before und das wurde von nur 1 Person entwickelt 😲
 
baum2k

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baum2k
Statt einfach die Fresse zu halten und es einfach darauf beruhen zu lassen, neeeee da labern die noch mehr Müll!
 
Chupacabra83

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christophlang24
Die haben mit Sicherheit zu Beginn ein Team gehabt das an irgendwas gearbeitet hat die Trailer waren die Ergebnisse davon und mussten dann von vorne beginnen weil wahrscheinlich die fähigen Leute abgehauen sind und der Rest keine Ahnung von Spielentwicklung hatte man kam auf die Idee Assets Baukasten zu nehmen weil man dachte das kriegt man so einfach kostengünstig hin ohne Erfahrung. Die sind einfach zu naiv und versuchen zurück in die Spieleentwicklung zu kommen deshalb probieren die jetzt mit wirren Aussagen ihren Kopf zu retten. Die planen übrigens ein neues Spiel also TDB 2 ist realistisch 😏
 
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