Rennsport

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ShortSeb

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Ernst gemeinte Frage, für wen ist das Game gedacht? Hardcore Sim Fans sind mit iRacing und Assetto Corsa (Competizione) bestens bedient, für etwas seichteres Racing gibt es Forza Motorsport und Gran Turismo. Fühlt sich etwas sinnfrei an. Zumal der Umfang lachhaft ist, was ich so mitbekommen habe.
Du kannst Pixel für echtes Geld kaufen. Und diese Pixel gehören dann so richtig dir. So wie mit diesen Affenbildchen. Nur halb so lächerlich. :)

Also nehmen wir einmal an, du bist Simracing Fan, musst aber gleichzeitig auch noch Geld aus "halblegalen Geschäften" waschen und das Finanzamt ist dir auf den Fersen: This is your game!
 
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Beta 1.6 Trailer

 
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Rennsport Closed Beta Update 1.8.0 Out Now, Keys Landing


Changelog - Beta 1.8

New Content

  • Added Track: Goodwood Hillclimb
  • Added Car: Porsche Mission R

New Features
  • Implemented Time Trial mode
  • Added day-night cycle system for Spa-Francorchamps track. (More tracks featuring full night time coming
    with future updates)
  • Implemented proper car lights for all available cars
  • Implemented car brakes heating visuals on brake discs
  • Implemented tire deformation and wear visuals
  • Implemented lock to horizon feature
  • Integrated Intel XeSS upscaling technology
  • Integrated Nvidia Reflex technology
  • Integrated Nvidia Frame Generation technology

General
  • Upgraded Unreal Engine from v.5.1.0 to v.5.3.2
  • Updated Nvidia DLSS to v.3.5
  • Improved overall game CPU performance and scaling with increasing number of cars on track
  • Improved frame rate stability for smoother experience
  • Improved server performance
  • Removed an option to set mirrors FPS
  • Added a possibility to change an email address assigned to account in the player profile page
  • Added Sharpness setting in Video Settings

Cars
  • All cars have had their shift lights corrected
  • All cars now have more drag

BMW M4 GT3
  • Corrected aero balance

Porsche 911 GT3 R (992)
  • Corrected top end torque

Physics
  • Using telemetry output will no longer affect CPU performance
  • Improved GT3 tires behavior
  • More consistent grip
  • Reworked slip curve
  • Better tire cooling (Tires now last longer)

The changes to the GT3 tires are part of a larger rework coming in a future update.

Gameplay
  • Added possibility to perform actions during a locked-input countdown procedure
  • It is now possible to change TC, BB and ABS while waiting for countdown
  • Implemented in-game pause when player enters in-game menu in single player mode
  • Implemented pit lane lights
  • Improved wheel blur visual quality

SFX
  • Implemented tire lock up sounds for all cars

Input
  • Added a system to detect your hardware and match it with an existing default preset
  • Updated provided wheel presets
  • Fanatec Podium DD1
  • Fanatec Podium DD2
  • Fanatec CS DD
  • Fanatec CS DD+
  • Fanatec CSL DD
  • Gamepad Preset
  • Logitech G29
  • Moza R5
  • Moza R9
  • Simucube 2.0 Pro
  • Thrustmaster T300RS

UI
  • Added possibility to select favorite cameras in spectator mode
  • Added a possibility to set transparency for some modules in HUD layout editor
  • Added device-based button display on game UI
  • Updated splash screen

Bug Fixes
  • Fixed some problems with game servers sometimes not starting because of timeouts
  • Fixed problem with direct input wheel presets detection not working on game boot
  • Fixed some problems with car dashboards displaying invalid values in some cases
  • Fixed some problems occurring when using scrubbing functionality while in replays or live spectator mode
  • Fixed problems with replays not being saved correctly if contest name contains Windows-prohibited
    characters in its name
  • Fixed problem with on-track marshals sometimes not waving flags correctly
  • Fixed a problem with steering wheel rotation not being correctly replicated while spectating in certain
    scenarios
  • Fixed some problems with players being penalized for no reason during a rolling start procedure
  • Fixed some penalties-related bugs occurring when player enters or exits pit lane
  • Fixed some problems with ghost visibility when spectating ESL R1-like qualifications
  • Fixed problems with caching filters in quick session settings which led to new cars being hidden after a
    game update
  • Fixed some problems with holding buttons in menus leading to unexpected behavior
  • Fixed problem with cars in garage sometimes being flipped on their roofs
  • Fixed problem with losing UI focus in some cases
  • Fixed problem with “choppy” impression when looking at credits screen scroll animation
  • Added missing default controller bindings for garage view
  • Fixed a problem with car not being spawned for DNF:ed / DSQ:ed players if they disconnect and reconnect
    a server
  • Fixed a few typos in the UI
  • Fixed grass being too slippery

Known Issues
  • Disabling the pit limiter as soon as the Pit Lane message disappears will result in a penalty due to a desync
    between the message and the detection point. Wait 1-2s after the UI message disappears to disable the pit
    limiter
  • Ghost car does not move in Time Trial Replays
  • Shadow textures in Time Trial occasionally do not load correctly. Resetting Time Trial resolves the issue
  • “End on Crossing Finish Line” message will trigger when anyone goes back to pit during Race or Quali. This
    is only a UI issue, the race stage won’t actually end on crossing the finish line until all cars on track are
    finished
  • In online races, if a car crashes at very high speeds into a wall, it can cause a mini-freeze for all connected
    clients
  • Reversing with the Porsche Mission R will recharge the battery
  • Getting a black flag in Time Trial will soft lock the player. You have to leave the Time Trial and go back to
    the Main Menu
  • Updating your profile name will not update your name in any Time Trial leaderboards unless a faster time is set with the new name
  • EV has wrong TC sound, fix in future patch
 
AK1504

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IronLeg

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Ich glaube fest an die "Wiederauferstehung" von GTR². Die Modunterstützung spricht ja dafür.
Das war oder besser ist das was ein Spiel am Leben hält.
Wenn dann noch gute Leute (Pils, Altbierbude) dann noch GT Legends konvertieren wäre das Spiel für die Ewigkeit :D.
 
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Tja, und da habe ich noch die Bockbierbude vergessen.
Das hat die Spieler vom Tisch gehauen.
Autos und Rennstrecken die niemals ins Spiel gekommen wären. Ich sag nur GTR² - Weissach Porsche Teststrecke. Fantastisch.
Pilsbier / GTR & GTR²
Altbier / GT Legends
Bockbier / RFactor
Nachdem ich heute ein Video sah (YouTube Projekt Motorsport Kanal) glaube ich fest daran, dass das die Wiedergeburt von GTR² sein könnte.
Die haben einen Lister Strom in Silverstone gefahren.
 
ShortSeb

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@IronLeg
Bei uns in Österreich gibt es ja den Red Bull Ring in Salzburg. So nennt man ihn heute so. Früher hieß der allerdings A1 Ring, war noch ganz anders aufgebaut und auch in einem ganz anderen Zustand. Und dort stand ich damals als Kind am Streckenrand und hatte Nicki Lauda dabei zugesehen, wie er in seinem F1 Ferrari seine Testrunden drehte.

Und dann gab es da plötzlich den alten A1 Ring 1:1 und Nicki's Auto für GT Legends.

Boah, was hatte ich damals als Teenager Stunde für Stunde, Woche für Woche, Monat für Monat, damit verbracht, das nächste Hunderstel in dem Szenario herauszuholen.

Dinge, die ich nie vergessen werde. ❤
 
IronLeg

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HAHA, das glaube ich dir. Wir sind ja wohl Pioniere.
Der A1 und der Salzburgring sind genau die Kandidaten die in jedes Rennspiel müssen.
Vor allem die alten Kurse.
 
AK1504

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Moin ihr alten Hasen ^^ Aus der Zeit wo Simracing noch nicht verseucht war von eSport Mindset Rambos die zu viele Estre Videos geschaut haben :D

Grüße
 
IronLeg

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HEHE, ja es gab mal eine Zeit vor YouTube.
 
ShortSeb

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Moin ihr alten Hasen ^^ Aus der Zeit wo Simracing noch nicht verseucht war von eSport Mindset Rambos die zu viele Estre Videos geschaut haben :D

Grüße
In Zeiten, in den denen Simbin mit GTR und GT Legends der Gottkönig war und rFactor dieser seltsame neue Scheiß, der irgendwie Potential hatte aber noch niemand so richtig wusste, wohin die Reise geht. Und für GTR2 mussten wir alle unsere PCs aufrüsten.
 
IronLeg

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Boah, du hast recht. RFactor hatte nur diese Basic, der Rest musste gekauft und runtergeladen werden.
Das war auch die grosse Scheiße an Race (der SCHLECHTE Nachfolger Von GTR²).
Das war das erste mal, dass man sich ein Steamkonto einrichten musste.
... und das ist das was ich wirklich hasse. Deshalb habe ich dem PC auch den Rücken zugedreht.
 
ShortSeb

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GT Legends einfach Beste, danach kam nix mehr.
 
IronLeg

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Oh ha, ich erinnere mich noch sehr gut an den Porsche 935 Mod für GTL vom Team21 & Friends .
Man ein absolutes Monster. Den konnte man kaum (an)fahren. Als er dann über den Mod GTL ->GTR² kam, ging es.
Wenn man dieses Monster bei Forza fährt ......... Das fühlt sich an wie ein 50PS VW. HAHA.
Tja, ich überlege ernsthaft mir wieder einen PC zu kaufen.
 
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