Microsoft setzt sich selbst das Ziel, 60fps als Standard für die hauseigenen Produktionen zu setzen
Diskutiere Microsoft setzt sich selbst das Ziel, 60fps als Standard für die hauseigenen Produktionen zu setzen im Neuigkeiten Forum im Bereich Xbox Forum; Gute Nachrichten für Series X und S. Wobei letztere eventuell öfters Schwankungen unterlegen dürfte. Wir werden sehen...
Gute Nachrichten für Series X und S. Wobei letztere eventuell öfters Schwankungen unterlegen dürfte. Wir werden sehen.
Xbox Game Studios will focus on games running at 60 FPS and above going forward according to the reputable insider Klobrille.
gameinfinitus.com
Die SS 60fps und RT?
Zaubern?
Die SS 60fps und RT?
Zaubern?
Also selbst Multiplattform Spiele werben mit 60FPS und RT. Das neue Formel 1 zum Beispiel.
Naja die Series S hat ja jetzt auch fast alles in 60Fps. Es sind allerdings Abzüge in Auflösung und Grafik hinzunehmen. Aber wenn man wie ich, sie eh nur auf nem Monitor benutzt, isses ok. Als Ausweich, wenn die Frau den TV belegt und ich somit die Series X nicht nutzen kann, isses ausreichend
Also selbst Multiplattform Spiele werben mit 60FPS und RT. Das neue Formel 1 zum Beispiel.
Ich finde F1 jetzt nicht als Grafikbrett.
Es ist schlicht und schick.
Wenn 60fps zu Kosten von Details geht, dann lieber mehr Details und upscaling.
Ich denke das Allerheilmittel soll dieses DLSS, nur von AMD, sein?!
Ich weiß jetzt nicht mehr wie das bei denen heißt.
DirectML. Bitte! Danke! Gern geschehen
DirectML. Bitte! Danke! Gern geschehen
Nein, es heißt Super Resolution. Gern geschehen
@Boarder76 Gibt noch keine Spiele, die das nutzen.
Ah...danke! Sorry
Aber war DirectML nicht das Pendant zu DLSS oder verwechsel ich da was?
DirectML ist erstmal nur eine API
Was man mit ihr macht ist nicht nur auf Upscaling begrenzt.
Ah okay. Danke Jung! Jut datm0r dich ham sach ich! Befördern hab ich jesacht!!!
Nein, es heißt Super Resolution. Gern geschehen
@Boarder76 Gibt noch keine Spiele, die das nutzen.
Das ist mir schon klar, das es keine Spiele dafür gibt.
Ändert aber nix daran, wie MS 60fps auf der SS schaffen will, ohne die Grafikschraube merklich runter zu drehen.
Gerade wenn Unreal 5 am Start ist.
Unterschätzt mal die Unreal Engine nicht. In dem Video haben sie gemeint, dass die in der Scene mit 4K läuft, was aber nur so viel Ressourcen wie 1080p frisst. Irgendwie werden die das schon hinbekommen
Willkommen im Jahr 2005
Ich finde F1 jetzt nicht als Grafikbrett.
Es ist schlicht und schick.
Wenn 60fps zu Kosten von Details geht, dann lieber mehr Details und upscaling.
Ich denke das Allerheilmittel soll dieses DLSS, nur von AMD, sein?!
Ich weiß jetzt nicht mehr wie das bei denen heißt.
Zudem nutzt die neue Unreal Engine 5 anscheinend eine eigene Technik die 1080p/1440p Auflösungen so aussehen lassen wie eben die UE5 Techdemos eben aussehen, also bombastisch.
unabhängig von Nvidia/Amd/Sony/Microsoft Methoden.
Thema:
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