Kurze Zusammenfassung der genannten Features:
Generell sagten sie, dass sie den Spielern die Freiheit geben wollten, so zu spielen, wie sie möchten, auch wenn die Kampagne dieses Mal strukturierter ist. Das bedeutet mehr Möglichkeiten, in der offenen Welt/im freien Modus außerhalb der Kampagne (die auf bestimmte Fahrzeugklassen/-typen beschränkt ist) voranzukommen.
Zeitfahren sind im freien Roam ohne Ladezeiten jederzeit verfügbar, es gibt Straßen- und Offroad-Strecken mit Sektoren und Zeitmessung für Deltas usw. Jede Runde bringt Credits und XP ein.
Die Ranglisten in der Spielwelt sind dynamisch und zeigen die besten Zeiten für deine PI-Klasse sowie deine eigene Zeit und die Zeiten deiner Freunde, insbesondere wenn sie deine Zeit geschlagen haben.
Die Zeiten werden jede Saison gelöscht, also wöchentlich (bestätigt die Saisonlänge).
Aftermarket-Autos in der offenen Welt sind dynamisch und ändern sich je nach Ihrem Fortschritt, Ihrer Autosammlung und den Ereignissen in der Nähe. Sie können direkt in der offenen Welt gekauft und gefahren werden.
Dragstrips funktionieren genauso wie Zeitfahrstrecken, jeder Lauf bringt Credits und XP ein und wird in der offenen Welt mit anderen Spielern synchronisiert. Wenn Sie ein Drag Race starten, werden Sie auf den richtigen Startplatz „geschnappt” und es gibt einen Countdown. Sie können einen Frühstart machen, wodurch Ihr Lauf ungültig wird.
Freeroam-Fähigkeiten haben einen neuen Multiplikator, sodass Sie mehr Punkte erhalten, wenn Sie dieselbe Fähigkeit zur gleichen Zeit wie ein anderer Spieler in Ihrer Nähe ausführen. Das ist ziemlich cool, da es einen echten Grund gibt, mit anderen Spielern auf der Karte zusammenzufahren, selbst mit Fremden.
(Zusammenfassung gepostet von einem User bei GT Planet und übersetzt mit deepl.com)