Erstens wäre das eine Katastrophe, wenn man eine Engine, die explizit für Autorennen gemacht ist, für ein Rollenspiel nutzen würde. Sieht man an Monster Hunter, was dabei rauskommt. Zweites nutzt Fable die Unreal Engine 5 ...
Schlechter Vergleich da die RE Engine nicht auf Open World ausgelegt ist. von Anfang an nicht, sondern auf kleine Räume und Korridore.
Die ForzaTech Engine ist extra für riesige, dynamische Open World Games gemacht. Ergo deutlich passender für Fable. Und man sieht ja wie gut Horizon aussieht trotz riesiger Open World mit dynamischem Wetter, Tag und Nacht Wechsel und das alles ohne Ladezeiten und Ruckler bei absurden Geschwindigkeiten.
Ist wie bei The Crew Motorfest. Die nutzen auch extra eine Open World Engine, genannt SnowDrop. Wird unter anderem auch in Avatar: Frontiers of Pandora. Star Wars Outlaws und The Division genutzt, also alles Spiele mit großen Welten.