Cyberpunk 2077 wird auf den 19. November verschoben... 😱

Diskutiere Cyberpunk 2077 wird auf den 19. November verschoben... 😱 im Cyberpunk 2077 Forum Forum im Bereich Rollenspiele; ihr werdet noch augen machen, wie geil das auf der XSX aussehen wird. 😁
SamFlynn

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Wengolf
ihr werdet noch augen machen, wie geil das auf der XSX aussehen wird. 😁
 
SamFlynn

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was die XSX drauf hat sieht man ja an gears 5.;)

 
dark-fate

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Die XSX hat aber nicht mehr drauf als ne 2080 Ti. Die ist nÀmlich nochmal knapp 35 % potenter als die GPU in der Konsole.


Ich meine, schaut einfach mal hier bei 3:25. Das sieht fĂŒr mich nicht nach NextGen und nach dem am meisten gehypten Spiel des Jahres 2020 aus :D versteht mich nicht falsch, das Spiel sieht super stimmig aus, vor allem die Beleuchtung ist super, aber gerade was so Sachen wie TexturqualitĂ€t anbelangt, bin doch doch eher enttĂ€uscht. Deswegen sprach ich auch vor allem das letzte Bild von dir an. Ich finde das immer schlecht, wenn eine grĂ¶ĂŸere FlĂ€che ne sehr monotone Textur ohne jegliche Abweichungen hat. Das wirkt auf mich immer billig.
 
KumbaYaMyLord

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KumbajaMyLord
Ich tippe eher auf November 2021 mit dem "kundenfreundlichen" Hinweis dann, "man wolle die Power der neuen Konsolengeneration voll ausschöpfen" ha ha
 
xKingTidusx

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xKingTidusx
Die XSX hat aber nicht mehr drauf als ne 2080 Ti. Die ist nÀmlich nochmal knapp 35 % potenter als die GPU in der Konsole.


Ich meine, schaut einfach mal hier bei 3:25. Das sieht fĂŒr mich nicht nach NextGen und nach dem am meisten gehypten Spiel des Jahres 2020 aus :D versteht mich nicht falsch, das Spiel sieht super stimmig aus, vor allem die Beleuchtung ist super, aber gerade was so Sachen wie TexturqualitĂ€t anbelangt, bin doch doch eher enttĂ€uscht. Deswegen sprach ich auch vor allem das letzte Bild von dir an. Ich finde das immer schlecht, wenn eine grĂ¶ĂŸere FlĂ€che ne sehr monotone Textur ohne jegliche Abweichungen hat. Das wirkt auf mich immer billig.
Wie ist das eigentlich mit Texturen auf der Konsole, auf dem PC kenne ich das so, dass höhere Texturen fast nur den VRAM Verbrauch ansteigen lassen, und sofern genug vorhanden, es nicht die Performance beeintrÀchtigt.
Mit meinen 8GB VRAM kann ich daher meist die Texturen höher stellen, aber bei der One X fĂ€llt mir auf, einige optimiere Spiele bekommen z.B höhere Auflösung, besseres AA oder Schatten, aber Texturen sind sehr oft einfach gleich geblieben und sehen entsprechend kacke aus, ist das bei Konsolen anders oder hat die X dafĂŒr kein VRAM?
Gutes Beispiel Witcher 3, es sieht schick aus durch die hohe Auflösung, gutes AA und kaum flimmern, aber die Texturen sind m.M.n Xbox One (S) Niveau, wahrscheinlich sogar 1:1.
 
dark-fate

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Wie ist das eigentlich mit Texturen auf der Konsole, auf dem PC kenne ich das so, dass höhere Texturen fast nur den VRAM Verbrauch ansteigen lassen, und sofern genug vorhanden, es nicht die Performance beeintrÀchtigt.
Mit meinen 8GB VRAM kann ich daher meist die Texturen höher stellen, aber bei der One X fĂ€llt mir auf, einige optimiere Spiele bekommen z.B höhere Auflösung, besseres AA oder Schatten, aber Texturen sind sehr oft einfach gleich geblieben und sehen entsprechend kacke aus, ist das bei Konsolen anders oder hat die X dafĂŒr kein VRAM?
Gutes Beispiel Witcher 3, es sieht schick aus durch die hohe Auflösung, gutes AA und kaum flimmern, aber die Texturen sind m.M.n Xbox One (S) Niveau, wahrscheinlich sogar 1:1.
Witcher 3 hat auch kein richtigen 4K Patch bekommen. Der war nur 500 mb groß und beinhaltet lediglich den Performancemodus. und die 4K Auflösung. Texturen sind dahingegen gleich geblieben.
 
Ok.

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Es kommt eine Netflix Serie zum Spiel.
 
Boarder76

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19. November und so Launchtitel
 
Joe

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AWU Hades
Cyberpunk 2077 wurde auf 2022 verschoben 😱😁

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AK1504

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Paar der Screens erinnerten mich an einen Ort eines Planeten in Star Citizen... Kam der Gedanke was wĂ€re wenn man irgendwann mal soweit ist das man einen Schauplatz eines Spieles wie Cyberpunk 2077 in einem Universum wie in Star Citizen stattfinden lassen kann. Die Planeten sind dort immens groß und man stelle sich vor mit seinem Schiff per Quantum Travel zu dem "CDPR Planeten" zu reisen um nach parken dessen im Raumhafen vor den Toren von Night City sich dort ins Game zu begeben. WĂ€re denke ich keine allzu große Zunkunftsmusik da es reiner Singleplayer Content im Falle von Cyberpunk 2077 wĂ€re. Einzige Bedingung die grundlegend erfĂŒllt sein mĂŒsste wĂ€re die selbe Game Engine zu nutzen ^^

Selbst die Planeten die jetzt schon in Star Citizen sind wĂŒrden schon mehr als genug Platz bieten fĂŒr solche Ideen und es wĂ€re fast Verschwendung das Verse nur als MMO/Roleplay Umgebung zu nutzen da Squadron 42 ja auch separiert ist.
 
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Anilman

Anilman

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Habe vergessen wann der release ist

hoffe das ich zeitig eine
Rx6900xt oder rtx 3080/90 grafikkarte bekomme vor release
 
AK1504

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Erstaunlicherweise sind selbst die empfohlenen PC Anforderungen doch ĂŒberraschend niedrig. Aber irgendwo auch nachvollziehbar wenn man bedenkt das dieses Game schon seit rund 8 Jahren entwickelt wird und somit auch fĂŒr diese Konsolen...

Screenshot_608.jpg
 
Anilman

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Ich denke das die recommend nur fĂŒr 1080p 60fps sind

4k60fps sehen die daten wieder ganz anders aus
 
KMChris95

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KMChris95
@AK1504 Wenn man sich diese Zeitspanne anschaut, ist Cyberpunk gefĂŒhlt schon uralt. Grade mal 14 Monate vor der ErstankĂŒndigung im Januar 2013 wurde auch GTA V das erste Mal angekĂŒndigt. Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass man Cyberpunk das Alter nicht anmerken wird...
 
AK1504

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Ja die Infos der Anforderungen sind etwas mager aber ja man sollte bei empfohlen mit 1080p/60 auf High rechnen. Forza hatte das etwas besser gemacht mit Auflösung/Fps und nötiger Hardware dafĂŒr...

Aber ja seit in etwa 2013 in Entwicklung aber bis auf Physical Based Rendering und Raytracing hat sich bis heute nicht soviel geĂ€ndert was natĂŒrlich die beiden genannten Entwicklungen nicht runterspielen soll denn auch diese sind fĂŒr sich beeindruckende Meilensteine zum Thema realistische Darstellung von Materialien und Reflektionen/Schatten/Licht.

Was ich sagen wollte: Es wird schon wie auf den Screens aktuell aussehen, auch ohne Raytracing, da der wirklich große Sprung dann erst noch kommt siehe Unreal Engine 5 PrĂ€sentation.
 
A

Ahlon

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Ahlon
Ich freu mich auf das Spiel,auch wenn es kein echtes NextGen Spiel ist. So wird es wenigstens gut laufen.
 
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