Tassilo
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Wie Executive Producer Mark Rubin von Infinity Ward nun in einem Gespräch mit der BBC verriet, bedarf es noch einer Menge Arbeit, ehe die neue Grafik-Engine für die Xbox One und PS4 abgestimmt ist. Dann allerdings dürfe man optisch ein noch überzeugenderes Ergebnis erwarten.
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Auf die Frage, ob mit nativen 1080p beim nächsten Call of Duty-Ableger für Xbox One zu rechnen sei, antwortete Rubin wie folgt:Es ist eine völlig normale Sache, dass die ersten Spiele für eine neue Konsole erst richtig Fuß fassen müssen. Es ist wie beim ersten Date. Man versucht sich erst einmal besser kennenzulernen. Um unsere überarbeitete Engine auf beiden Konsolen zu optimieren, müssen wir also noch sehr viel Arbeit hineinstecken.
Ich glaube nicht, dass die Xbox One für diese Auflösung zu schwach ist. Ich bin lediglich der Meinung, dass unser Team eine gewisse Zeit benötigen wird, ehe wir dieses Ergebnis erzielen können.
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