Battlefield 6

Diskutiere Battlefield 6 im Battlefield Forum Forum im Bereich Shooter; Einfach nicht vorbestellen....
Radi

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Einfach nicht vorbestellen....
 
Radi

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Nennt man bewegte Bilder nicht "Video"?
 
baum2k

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baum2k
Synonyme und so...kennste kennste kennste?
 
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DeinTeddybaer

DeinTeddybaer

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Dein Teddybaer
Ein Bild, das du im Bilderrahmen rumträgst, wäre auch ein bewegtes Bild.
 
Joe

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Der Dude

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Hat sich an den Specs etwas geändert?
 
baum2k

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baum2k
@baum2k @Der Dude Oidaaaa sieht das fett aus und riesig :D

Sagt meine Freundin auch immer, wenn ich ihn auspacke….was?

Zum Thema:
DLSS4, FSR4 und XeSS 2.1….krass! Endlich mal nen Game welches die neusten Upscaler Technologien unterstützt!

Wurd ja auch mal Zeit. :D
 
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Der Dude

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Naja, dich als nvidia Nutzer sollte eh nur dlss interessieren und da kannst du version 4 schon in jedem Spiel seit Release von dlss mit Override nutzen. Mittlerweile kannst du in der nvidia app bbd global override einstellen, sodass jedes Spiel das nutzt, ohne dass du das manuell machen musst.
 
Joe

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DLSS4, FSR4 und XeSS 2.1….krass! Endlich mal nen Game welches die neusten Upscaler Technologien unterstützt!
Während das Game es nicht zum Zwang macht um gute Performance zu haben, sollte man noch erwähnen. Auch ohne diese Technologie läuft das Game super, selbst auf Karten von 2017.
 
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Der Dude

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Naja, wundert dich das? Ne 1080Ti ist auf Konsolenniveau. Dementsprechend läuft es auch identisch.
 
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Der Dude

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Wir hatten die Diskussion erst vor paar Wochen. Die gpu ist auf dem Niveau einer RX6700 (PS5) und etwas drüber (SeriesX).

Der Artikel den du da aufführst ist kompletter Blödsinn. Alleine schon die Tatsache, dass die ne 7700XT und ne 4070 Ti gleichsetzen, zeigt mir, dass die absolut 0 ahnung haben wovon die sprechen.

btw nicht mal eine PS5Pro ist auf 4070 Ti Niveau. Aber ja, die Standardkonsolen sollen es sein 😂😂😂
 
Joe

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Ich hab recht und du nicht, punkt. :)
 
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Der Dude

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Einfach mal die Anzahl der Shader und die FP32 Leistung mit der PS5 vergleichen. Du wirst sehen, dass es quasi 1:1 identisch ist -> selbe GPU
 
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