
Tassilo
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In Ubisofts Assassin's Creed Unity wird es keinen kompetitiven Multiplayer geben. Das bestätigte Vincent Pontbriand von Ubisoft auf Twitch TV. Warum es keinen PvP Modus (Player versus Player) gibt, ist unklar.
Im Co-Op-Modus wird es hingegen keine weiblichen Charaktere geben. Das sagte Creative Director Alex Amancio gegenüber Polygon. Der Grund liegt in fehlenden Ressourcen des Entwickler-Teams: Man hätte die doppelten Animationen, die doppelte Sprachausgabe und doppelt so viele grafische Assets gebraucht, erklärt Amancio die Entscheidung.
"Besonders im Hinblick darauf, dass wir anpassbare Assassine haben. Es wäre wirklich sehr viel zusätzliche Produktions-Arbeit nötig gewesen."
Paris als Schauplatz von Assassin's Creed Unity wird die größte Stadt sein, die jemals in einem Assassin's Creed-Spiel vorzufinden war. Das hat Ubisoft gegenüber Kotaku bestätigt.
Paris wird größer sein, als alle kombinierten Landmassen von Assassin's Creed IV zusammen. Notre Dame wurde von den Machern mit den Proportionen 1:1 nachgebaut, so dass die Kathedrale im Spiel exakt dieselbe Größe hat wie in der Realität.
Ein Viertel aller Gebäude im Spiel sind begehbar, wie Level Designer Bruno Saint Andre sagt.
Im Co-Op-Modus wird es hingegen keine weiblichen Charaktere geben. Das sagte Creative Director Alex Amancio gegenüber Polygon. Der Grund liegt in fehlenden Ressourcen des Entwickler-Teams: Man hätte die doppelten Animationen, die doppelte Sprachausgabe und doppelt so viele grafische Assets gebraucht, erklärt Amancio die Entscheidung.
"Besonders im Hinblick darauf, dass wir anpassbare Assassine haben. Es wäre wirklich sehr viel zusätzliche Produktions-Arbeit nötig gewesen."
Paris als Schauplatz von Assassin's Creed Unity wird die größte Stadt sein, die jemals in einem Assassin's Creed-Spiel vorzufinden war. Das hat Ubisoft gegenüber Kotaku bestätigt.
Paris wird größer sein, als alle kombinierten Landmassen von Assassin's Creed IV zusammen. Notre Dame wurde von den Machern mit den Proportionen 1:1 nachgebaut, so dass die Kathedrale im Spiel exakt dieselbe Größe hat wie in der Realität.
Ein Viertel aller Gebäude im Spiel sind begehbar, wie Level Designer Bruno Saint Andre sagt.