Alles rund um Astroneer (Fragen & Antworten, News uvm.)

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atticus_finch

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Hi zusammen,

vielleicht kennt der ein oder andere ja schon das nette Preview Game Astroneer und spielt es schon. Es gibt ja hier im Forum auch schon ne Spielersuche dazu... da heute ein neuer Patch für das Game rausgekommen ist und es noch keinen allgemeinen Thread dazu gibt dachte ich mach einfach mal einen auf.

Hier ein kurzer Überblick was alles gefixt wurde:

BUILD NUMBERS:

•Xbox & UWP: 0.2.10117.0.
•Steam: 0.2.117.0.
Xbox/UWP gets all fixes from Steam 111 and 115. Recapping (minus Steam only issues):

•Allow the 2 expansion slots on backpack to use Filters, Tanks, and Tethers
•Fix exploit allowing player to trade for infinite resources by thieving the item like a pirate while launching
•Fix bug that would not allow a full oxygen tank to save an Astroneer from suffocating
•Cut value of Fuel in half on Trade module
•Double power requirement and production time of Condenser
•Fix known physics problems when attaching things to large storage on truck
•Fix bug allowing player to make building platforms after a conduit hub has already been branched.
•Change the Shuttle/Spaceship conduit hub type to the same as the habitat
•Allow Shuttle/Spaceship to reattach to previously created hubs
•Fix algorithm that picks the height of new base platforms, so that flat terrain makes flat bases
•Fix issue where resources hover out of backpack on loading save
•Fix Popper hazards spawning new research items on save load
•Fix for client Condenser exploit that would allow player to take unfilled fuel canister.
•Fix for research item exploit where player could save game after getting item, and reload.
•Fix for clients not seeing correct light and oxygen state on tethers.
•Fix for clients being unable to hear anything in SFX category of sounds.
•Don't allow player to enter vehicles while interacting/holding anything else
New in 117:

•Fix four major crashes including one that could prevent saves from loading, and one that could occur on MP join.
•Fix issue where some unburied discoveries would not simulate physics after reloading a save.
•Fix very bad performance when training together many rovers or trucks.
•Fix trade module save behavior. All existing lost trade ships in save games should return to earth (possibly after doing the wrong trade, but all new saves will work properly)
•Bring in physics freeze distance by a bit, reducing incidence of cases where objects fall through ground. (More improvements incoming).

https://www.trueachievements.com/n26226/astroneer-patch-rolling-out-now
 
CalimeroX

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Wenn die Klausurphase bald vorbei ist schlag ich glaub ich zu, aber jetzt im Moment ist mir das zu riskant, das sieht nach einem typischen "ach 5 Minuten noch"- Spiel aus und am Ende sinds dann wieder 3 Stunden :D

Sieht echt cool aus und scheint ja auch aktiv dran gearbeitet zu werden :(y): :)
 
atticus_finch

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Ja genauso isses bei mir auch weshalb ich es nur spiele wenn ich ruhe und zeit habe
 
DungeonKeeper78

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Die Tage kommt ein größeres Update raus.

Astroneer: Umfangreiches Early-Access-Update veröffentlicht

Patch Notes zum "Augments & Research Curve"-Update (Patch 153):
NEW FEATURES

Added tool augment system: Augment items can be attached to tools (starting with terrain tool) to upgrade or change behavior
Terrain tool can now be interacted with when backpack is open in order to slot in augments.
New unlockable augment items!
Terrain analyzer: Collect terrain of a particular material/color until meter is full. Once meter is full, adding terrain will use the equipped color, and subtracting terrain will filter on the equipped color.
Wide mod: Increases the size of the terrain tool brush while decreasing intensity.
Narrow mod: Decreases the size of the terrain tool brush while increasing intensity.
Inhibitor: Shuts down functionality. Applied to terrain tool, turns off adding/subtracting terrain, but maintains color changes and harvesting.
Complete overhaul of equipment unlock progression. Specific equipment unlocks are now dependent on researching certain types of chests while retaining some randomization.
Steeper difficulty curve: Fewer types of equipment are available at the beginning of a new game, requiring more chests to be recovered and researched to acquire everything.
Research chests are less common overall.

GENERAL UPDATES

Hydrazine no longer tradeable at trade module.
Backpack now opens to one side, if space is clear, to support tool interactions, and clear the view ahead.
Backpack gets illuminated when opened to aid visibility in dark areas.
Default terrain tool brush size and intensity adjusted.
Terrain tool now adds grey terrain when no augment mod equipped.
Terrain brush now indicates color
Added an interaction indicator between the Astroneer and held items.
In multiplayer, the indicators of other players are now visible and receive the accent color of that player.
Dynamite explosion power and radius now increases when multiple dynamite sticks are packed together.
Mellowed out camera behavior when backpack or terrain tool is out.
Updated vehicle code to increase stability.
Added new VFX for deformations.

FIXES

Performance: Several significant improvements to key physics systems to improve CPU perf.
Bug: Fixed crash on load of some saved games.
Bug: Fix many objects falling through the world when unattended.
Bug: Fixed foliage floating in air after dynamite explosion.
Bug: Fix tethers disappearing on quick-stow if top-left backpack bundle is full.
Bug: Fix tethers not being placeable while sprinting.
Bug: Fix Astroneer's head remaining cocked until cursor is moved to a forward position.
Bug: Fix auxiliary slot items not automatically equipping to backpack auxiliary slots when printed.
Bug: Fix item unlock messages not replicating to all clients in MP.
Bug: Fix various MP desync issues.
 
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