• Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD

    Game Director Brian Horton hat weitere Informationen zur Technik von Rise of the Tomb Raider ausgeplaudert.


    Laut Brian Horton wird das Gameplay zwar in Full-HD (1.920 x 1.080 Bildschirmpunkte) laufen, doch die Zwischensequenzen werden nur eine Auflösung von 1.440 x 1.080 Bildschirmpunkten bieten.

    Warum dies so ist hat Horton nicht mitgeteilt.
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    Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD

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    Kommentare 29 Kommentare
    1. Avatar von Sunyracer
      Sunyracer -
      Oh Gott! Wie kann das nur sein? Zwischensequenzen nicht in 1080p. Welch Skandal! 😅
    1. Avatar von Archie Medes
      Archie Medes -
      Das geht ja mal überhaupts nicht. Gleich mal storniert
    1. Avatar von PanicMaker
      PanicMaker -
      Anhang 21051

      ...
    1. Avatar von xKingTidusx
      xKingTidusx -
      Muss man das verstehen?
    1. Avatar von BASH4Y0U
      BASH4Y0U -
      Lol, Bestellung storniert!!!!!!
    1. Avatar von KamiKateR 1990
      KamiKateR 1990 -
      Öhm die Sonyfanboys lesen doch ne 1080 in der Auflösung, also is doch alles gut. The Order hatte ja an sich auch keine 1920x1080p xD von vorn bis hinten wohlgemerkt.
    1. Avatar von DARK-THREAT
      DARK-THREAT -
      Das war bei Tomb Raider DE ja auch schon so. Gameplay war in 1920x1080 und Sequenzen in 1600x900. Nun hat man diese eben in 1440x1080, da man das wohl besser durch den Scaler verbessern kann - das es eben wie 1080p ausschaut.
    1. Avatar von DARK-THREAT
      DARK-THREAT -
      Doppelpost
    1. Avatar von Gurkensepp
      Gurkensepp -
      Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?
    1. Avatar von SamFlynn
      SamFlynn -
      Zitat Zitat von Gurkensepp Beitrag anzeigen
      Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?
      wurde mir auch gesagt. ob es stimmt, wird sich zeigen. wäre ja nichts schlimmes dran. aber für den fall es stimmt, dann bin ich mal auf die aussagen der sony fans gespannt.
    1. Avatar von Archie Medes
      Archie Medes -
      Echt jetzt Sepp !? - Aber sowas geht doch gar nicht
    1. Avatar von DARK-THREAT
      DARK-THREAT -
      Immerhin haben sie gelernt, dass sowas auf der PS4 auch geht. Vorher war ja nur Wolfenstein auch auf der PS4 in einer dynamischen Auflösung.
    1. Avatar von semaphor34
      semaphor34 -
      Wahrscheinlich wollen sie im Hintergrund während der Sequenz das Level mit allen Daten laden. Deshalb wollen sie die Leistung für die Sequenz verringern.
    1. Avatar von SamFlynn
      SamFlynn -
      Zitat Zitat von Gurkensepp Beitrag anzeigen
      Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?
      habs auf neogaf gefunden.
    1. Avatar von Splashiii
      Splashiii -
      Na toll und das Spiel ist schon längst bestellt worden! Ich werde es wohl auch stornieren müssen! *hahaha ^^* Ist zwar schade, aber nicht schlimm. Wichtig ist mir eher die Auflösung im Gameplay und da sieht es richtig spitze aus!
    1. Avatar von xxxTRACKERxxx
      xxxTRACKERxxx -
      hört auf hört auf! mein Finger schwebt schon über dem "pre-order" button!! und ich hab doch kein Geld! :(
    1. Avatar von Holvgar
      Holvgar -
      ooohhhh,die knöpfe würde ich auch gerne mal drücken.
    1. Avatar von RememberReach
      RememberReach -
      Zitat Zitat von xKingTidusx Beitrag anzeigen
      Muss man das verstehen?
      Nein. Es kann halt nicht sein. Die Effekte in den Zwischensequenzen sind doch nicht wirklich dynamisch, warum gibts dann solche Probleme. Da sollen sie ja eher feste Cutscenes in In-game Grafik machen, dann können sie auch noch besser im Hintergrund das Spiel vorladen.
    1. Avatar von Gurkensepp
      Gurkensepp -
      Ist doch scheissegal ob 1080p oder 900p...
    1. Avatar von xKingTidusx
      xKingTidusx -
      Mir ist es auch egal,aber ich möchte trotzdem wissen wieso das so ist.