Leistungsunterschied wird geringer

Diskutiere Leistungsunterschied wird geringer im Allgemeine Themen Forum im Bereich Xbox Forum; Was ist das hier für eine Aussage? Redest Du von dem GDDR5? Du meinst die Latenz wird durch bessere Lötkonzepte geringer?so ein müll. Sorry, aber...
semaphor34

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SchereEber7
... wenn du es direkt auf dem Layer bringst ist die Latenz geringer als sonst wo mach dich mal mit der Materie vertraut.......
Was ist das hier für eine Aussage? Redest Du von dem GDDR5?

Du meinst die Latenz wird durch bessere Lötkonzepte geringer?so ein müll. Sorry, aber das ist wirklich müll.

Weißt du überhaupt wie Latenz in solchen technischen Komponenten definiert? Wenn, dann verstehe ich deine Logik nicht.
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semaphor34

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@ice
Ps4 kann huma aber nicht die Software Variante hsa. Da ist ein unterschied. Huma wird auf hardwaretechniscj organisiert und es geht hier nur um vram, die sich mir der physikalischen Speicher also gddr5 referenziert und sich als kohärent zwischen cpu und gpu darstellt. Das ist huma aber noch längst nicht hsa. Ps4 wird auch kein hsa unterstützen, denn die Hardware ist nun mal auf huma und nicht auf hsa konfiguriert. Es macht auch keinen sinn für ps4 einen HSA zu verwenden. Dafür ist die Latenz der gddr5 einfach zu hoch. Anders bei Xbox One ist die apu mit ESRam. Und diese Die passt genau dem hsa Konzept an.

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DeinTeddybaer

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Semaphor vielleicht kannst du uns allen ja die Unterschiede und dessen Konsequenzen zwischen PS4 und X1 erklären? Nur, wenn es nicht zu viel Arbeit macht, das würde mich aber mal interessieren.
 
Boarder76

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Aber bitte nicht im Fachjargon! ;)
 
AkiWTFOo

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Was semaphor damit eigentlich sagen möchte ist, das die Latenz der X1 viel geringer ist, und das die gesamt Performance beim HSA Konzept viel besser ist als bei HUMA. Sprich die X1 arbeitet effizienter als die PS4 wenn man es genau nimmt.
 
Sosu

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Flomotion77
Was semaphor damit eigentlich sagen möchte ist, das die Latenz der X1 viel geringer ist, und das die gesamt Performance beim HSA Konzept viel besser ist als bei HUMA. Sprich die X1 arbeitet effizienter als die PS4 wenn man es genau nimmt.
hUMA ist ein Teil von HSA. Nur so zur Info.
Guck dir einfach den von mir geposteten Link über diesem Beitrag an. :)
 
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Vielen Dank Semaphor :D
 
AkiWTFOo

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Oh, habs grad gelesen. Also wäre HUMA wenn es auf der PS4 wäre ein Vorteil. Da es das aber nicht ist eher ein Nachteil?
 
DeinTeddybaer

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Also was bedeutet das jetzt? X1 kann hsa, die PS4 aber nur huma? Und die X1 hat dadurch weniger Latenz?
 
Boarder76

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Wurde vor Monaten nicht mal gesagt,das die ps4 beides hat?
ich meine mich da dunkel zu erinnern. Die Prozessoren von xbox und ps4 sind ja in der Grundsubstanz gleich nur der der xbox etwas weiter entwickelt. Also müsste die ps4 das auch besitzen.

hey, ihr sonyfreunde hier im Forum! Was wisst ihr darüber ?
 
AkiWTFOo

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Also was bedeutet das jetzt? X1 kann hsa, die PS4 aber nur huma? Und die X1 hat dadurch weniger Latenz?
Nein.

Die X1 kann HSA, die PS4 auch. Aber HUMA ist eine Verbesserung von HSA. Sprich könnte die PS4 HUMA so hätte sie eine bessere Performance. Die X1 ist komplett auf HSA ausgelegt und optimiert. Insofern stimmt das mit der Effizienz schon, die X1 arbeitet effizienter weil die PS4 Leistung liegen lässt.
 
DeinTeddybaer

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Ohh mein GOTT!! Ich glaube ich bin gerade schlauer geworden XD
 
Sosu

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Flomotion77
Noch mal zu den Latenzen.

Die Xbox One hat mit ESRAM und DDR3 geringere Latenzen als die PS4 mit ihrem GDDR5.
Die PS4 hat aber beim GDDR5 im Vergleich zum DDR3 sehr höhere Durchsatzraten.

Nun rendert die Xbox One aber in den ESRAM, welcher gleichzeitig lesen und schreiben kann. Dies bietet der Xbox One in Verbindung mit hUMA und HSA einen großen Vorteil, welcher aber noch nicht so richtig genutzt wird.

Hier ein Vergleich anhand der ROPs:





Dies sind jetzt die Durchsatzraten "on Paper".
Hinzu kommen noch die Latenzen, welche GDDR5 mit sich bringt. Dadurch sind die Zugriffszeiten auf den jeweiligen Speicherbereich auf der One geringer.
Das wird in dem Moment interessant, wenn sich ein Renderingtarget im ESRAM befindet.

Man bedenke, dass GDDR5 und DDR3 mit 256bit angebunden sind, der ESRAM aber mit 1024bit. Heißt schnellerer Durchsatz, geringere Latenz, größere Bandbreiten, gleichzeitiges lesen und schreiben. Nachteile des ESRAM: klein, teuer. Aber für ein 1080p Rendertarget passt der genau.
 
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semaphor34

semaphor34

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HUMA ist nicht verbesserte HSA. Es geht hier nur um Verwaltung der kohärenten Speicher zwischen CPU und GPU. Und die Verwaltung läuft per Hardware und nicht Software. Das komplette HSA hat aber noch mehr Sachen drauf. HUMA kommt zwar aus dem HSA. Aber ist nicht der verbesserte HSA.

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Boarder76

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Also Vorteil erst bei rgba32f?
 
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