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eSRAM kommt nahe an PS4 GDDR5 Leistung heran

Diskutiere eSRAM kommt nahe an PS4 GDDR5 Leistung heran im Allgemeines Forum im Bereich Xbox One; Zitat von Sosu Die ONE hat eine dedizierte Audioeinheit, was die PS4 nicht hat. Hmm,da hab ich aber schon was anderes gelesen....


  1. #61
    Apollo
    Zitat Zitat von Sosu Beitrag anzeigen
    Die ONE hat eine dedizierte Audioeinheit, was die PS4 nicht hat.
    Hmm,da hab ich aber schon was anderes gelesen.

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    Hallo Yugi2007,

    schau Dir mal diese Ratgeber an. Vielleicht findest du dort etwas für dich.
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  3. #62
    Apollo
    Zitat Zitat von SamFlynn Beitrag anzeigen
    ich sage mal ganz frech, das den meisten usern hier im forum 1080p am arsch vorbei geht.
    Da haste 100% Recht. Denn die meisten User hier haben ja eine One,behaupte ich jetzt mal ganz frech

  4. #63
    SprigganV8
    Zitat Zitat von Apollo Beitrag anzeigen
    Da haste 100% Recht. Denn die meisten User hier haben ja eine One,behaupte ich jetzt mal ganz frech
    Nett, wie du nur die Hälfte zitierst und so seine Aussage ins Negative lenkst..... bist du Redakteur bei Playm oder so?

  5. #64
    xKingTidusx
    Zitat Zitat von Apollo Beitrag anzeigen
    Da haste 100% Recht. Denn die meisten User hier haben ja eine One,behaupte ich jetzt mal ganz frech
    Verarschen ?
    Im ps4-forum.net ( was wir sind ) verachten wir jeglichen Xbox Besitzer und werden ihn bis auf Grund und Boden beleidigen warum er sich ein 900P Schrott kauft, wenn das allerheiligste 1080P ( mit dem Feature weniger AA und Schatten ) kann ?!

  6. #65
    Holvgar
    sagen wir mal so.
    wer wert auf 1080p legt darf sich auch keine PS4 kaufen.
    schafft die ja auch nicht immer.

  7. #66
    KumbaYaMyLord
    Zitat Zitat von Holvgar Beitrag anzeigen
    sagen wir mal so.
    wer wert auf 1080p legt darf sich auch keine PS4 kaufen.
    schafft die ja auch nicht immer.

    Bei mir haben der Controller und die Launch Titel den Ausschlag zur XBOX gegeben, Auflösung war mir damals ein Fremdwort, Anno 2013!

  8. #67
    IC3M@N FX
    Zitat Zitat von Apollo Beitrag anzeigen
    Hmm,da hab ich aber schon was anderes gelesen.
    Richtig daher ist Halbwissen gefährlich ich weiß auch nicht alles, aber lieber vorher richtig informieren den, die PS4 wie hat diverse Chip´s auch eine dedizierte Audioeinheit zu 100%!

    PS4 Spec Update: Audio DSP Is Based On AMD?s TrueAudio

    Anandtech ist absolut Seriös!

    http://www.gamersglobal.de/news/7869...io-technologie

    AMD hat via Twitter bekanntgegeben, dass die Playstation 4 AMDs TrueAudio-Technologie unterstützt. Dies ist eine Art hardwarebeschleunigte Soundberechnung, die von der GPU ausgeführt wird und unter anderemDirectSound 3D ermöglichen soll. Auf dem PC spielt hardwarebeschleunigte Soundberechnung seit Windows Vista kaum noch eine Rolle, mehrere nächstes Jahr erscheinende Grafikkarten von AMD sollen die Technologie allerdings ebenfalls beherrschen. Für Besitzer einer Audigy- oder X-Fi-Soundkarte von Creative, stellt dies jedoch keinen Kaufgrund dar.Ein Vorteil von TrueAudio ist, dass die CPU entlastet wird und mehr Ressourcen für andere Prozesse hat. Außerdem ermöglicht sie durch ihre dedizierte Rechenleistung deutlich mehr Stimmen und vor allem akustische Effekte, wie einen Nachhall. In Spielen wird sie hauptsächlich für einen präziseren Raumklang verwendet. Die Xbox One besitzt sogar einen dedizierten Chip für die Audioberechnung, über den aber nichts weiter bekannt ist. Vor allem Entwickler dürften sich über diese Entscheidung von Microsoft und Sony freuen, weil diese ihnen mehr kreativen Spielraum beim Thema Audio ermöglicht.


  9. #68
    DeinTeddybaer
    "Dies ist eine Art hardwarebeschleunigte Soundberechnung, die von der GPU ausgeführt wird"

    Wo ist da jetzt also der dedizierte Audio Chip?

  10. #69
    Sosu
    Zitat Zitat von IC3M@N FX Beitrag anzeigen
    Richtig daher ist Halbwissen gefährlich ich weiß auch nicht alles, aber lieber vorher richtig informieren den, die PS4 wie hat diverse Chip´s auch eine dedizierte Audioeinheit zu 100%!

    PS4 Spec Update: Audio DSP Is Based On AMD?s TrueAudio

    Anandtech ist absolut Seriös!

    http://www.gamersglobal.de/news/7869...io-technologie

    [/FONT][/COLOR]
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    Richtig lesen! Die PS4 unterstützt TrueAudio. Dies wird aber über die GPU berechnet. Steht sogar in deinem verlinkten Text. Die One hat eine dedizierte Einheit dafür.

  11. #70
    DeinTeddybaer
    Vielleicht bedeutet dediziert ja, dass ein Orchester neben der Konsole stehen muss...

  12. #71
    Sosu
    Zitat Zitat von DeinTeddybaer Beitrag anzeigen
    Vielleicht bedeutet dediziert ja, dass ein Orchester neben der Konsole stehen muss...
    Nicht ganz aber fast.
    Ich finde es nur lustig, dass ICEMAN hier Halbwissen unterstellt, selber aber mit eben jenem hausieren geht und dies auch noch in seinem eigenen Post zeigt.

  13. #72
    DeinTeddybaer
    Das sollte eigentlich nur ein praktisches Beispiel sein

  14. #73
    AkiWTFOo
    Zitat Zitat von DeinTeddybaer Beitrag anzeigen
    Vielleicht bedeutet dediziert ja, dass ein Orchester neben der Konsole stehen muss...
    Made my Day

    Aber der Lüfter der PS4 würde das Orchester beim Spielen von Killzone übertönen. Darum muss das bei der PS4 die gpu machen

  15. #74
    DeinTeddybaer
    Mensch, das habe ich ja ganz vergessen
    Deshalb sind Konsolen auch so billig XD Sonst müsste man ja ein Orchester, einen Grafiker und einen Arbeiter kaufen

  16. #75
    IC3M@N FX
    Zitat Zitat von Sosu Beitrag anzeigen
    Nicht ganz aber fast.
    Ich finde es nur lustig, dass ICEMAN hier Halbwissen unterstellt, selber aber mit eben jenem hausieren geht und dies auch noch in seinem eigenen Post zeigt.
    Wo liegt jetzt das Problem in GPU ist eine DSP Einheit..... Die GPU selbst berechnet nicht den Sound diese Technik gibt es nicht seid heute sondern schon früher! Auch bei Nvidia gab es, es nannte sich Nvidia Soundstorm war früher in Southbrige, danach in die GPU gewandert....

    Wiki:

    AMD TrueAudio - Wikipedia, the free encyclopedia

    TrueAudio is a DSP for audio based on Cadence Tensilica HiFi EP DSP with Tensilica Xtensa SP Fload support.[1]

    AMD claimed, that a few simple audio effects can use up to 14% of the CPU, Audiokinetic claim up to 10%.[2] Independent software vendors (ISV), such as game developers, can use what is called a Wwise audio plugin to offload such computations to the TrueAudio DSPs. The on-die TrueAudio DSPs provide a better "silicon area to computing power" ratio and "power consumption to computing power" ratio for audio processing than the CPU, effectively making it an audio acceleration unit. Any additional benefits of the TrueAudio DSPs, such as "better effects", have been severely criticized.[3]

    The possibility to include multiple TrueAudio DSPs on a die speak for the to be expected acceleration benefits. And in case latency is important, the on-die TrueAudio DSPs should have a much lower latency than a discrete sound card on the PCI bus. Given that VR Head-mounted displays, such as the Oculus Rift, do require more computing power due to the necessity to deliver a frame rate of at least 75 FPS and the probable utilization of high display resolutions in the future, offloading any suitable calculations to highly specialized SIP blocks or chips makes sense.

    It may be noteworthy that Unified Video Decoder is another ASIC by AMD which is also based on Tensilica's Xtensa, and that Tensilica is member of the HSA Foundation.

    In 18 March 2014 AnandTech evaluated AMD TrueAudio using the Thief video game.

  17. #76
    Sosu
    Zitat Zitat von IC3M@N FX Beitrag anzeigen
    Wo liegt jetzt das Problem in GPU ist eine DSP Einheit..... Die GPU selbst berechnet nicht den Sound diese Technik gibt es nicht seid heute sondern schon früher! Auch bei Nvidia gab es, es nannte sich Nvidia Soundstorm war früher in Southbrige, danach in die GPU gewandert....

    Wiki:

    AMD TrueAudio - Wikipedia, the free encyclopedia
    Und genau das ist bei der PS4 so nicht der Fall. Audio läuft über GPGPU.
    Gibt diverse Berichte, die das bestätigen.

    Ist ja auch egal. Ist jetzt nicht so, dass Audio so viel Leistung schluckt, dass die GPU dafür 6 Kerne abdrücken muss oder so.

  18. #77
    D0itD
    Zitat Zitat von DeinTeddybaer Beitrag anzeigen
    Mensch, das habe ich ja ganz vergessen
    Deshalb sind Konsolen auch so billig XD Sonst müsste man ja ein Orchester, einen Grafiker und einen Arbeiter kaufen
    Muhahaha.

  19. #78
    IC3M@N FX
    Zitat Zitat von AkiWTFOo Beitrag anzeigen
    Made my Day

    Aber der Lüfter der PS4 würde das Orchester beim Spielen von Killzone übertönen. Darum muss das bei der PS4 die gpu machen
    Zitat Zitat von Sosu Beitrag anzeigen
    Und genau das ist bei der PS4 so nicht der Fall. Audio läuft über GPGPU.
    Gibt diverse Berichte, die das bestätigen.

    Ist ja auch egal. Ist jetzt nicht so, dass Audio so viel Leistung schluckt, dass die GPU dafür 6 Kerne abdrücken muss oder so.
    Dann zeig mir mal bitte diese diversen Berichte....

  20. #79
    semaphor34
    Aahh. Ihr seid schon wieder off-Topic. Aber die Medien tun jetzt immer wieder so, als hätten die gerade esram entdeckt und vergleichen es mit ps4 gddr5. Es ist ja gerade mal 2 Jahre her seit Release. Ich würde sagen. Lassen wir Sonyboys den momentanen Triumph. Das haben sie verdient. 😁
    Sent from my Lumia 1020 using Tapatalk

  21. #80
    Erasox
    Am ende würde es mich nicht wundern wenn die one trotz 900p stabiler läuft als die ps4 mit ihren 1080p

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