Cortana setzt Kinect 2.0 voraus

Diskutiere Cortana setzt Kinect 2.0 voraus im Allgemeine Themen Forum im Bereich Xbox Forum; für's wegschmeißen war es mir dann doch zu schade, also lieber verkaufen. warum sollte ich auch ein Geheimnis daraus machen ? gibt hier ja zb...
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ErdbeerWampe

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für's wegschmeißen war es mir dann doch zu schade, also lieber verkaufen.

warum sollte ich auch ein Geheimnis daraus machen ?
gibt hier ja zb auch genug die kein Geheimnis aus ihrem Alkoholgenuss machen :)
 
Yugi2007

Yugi2007

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Yugi2007
Die meisten haben nen Headset aufm Kopp,da hätte die geringe Wahrscheinlichkeit bestanden,dass Cortana auch diese Sprachbefehle nimmt ^^ Aber würde denk ich mal zu viel Leistung fressen,das is schon in Ordnung so.
Frisst die Kinect nicht mehr Leistung als das Headset ?
 
Gurkensepp

Gurkensepp

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GURK3NS3PP
Lol. Nein, Kinect frisst keine Leistung. Zumindest vom Spiel. Ausser das Spiel hast Kinectfeatures.
 
the-sunny1991

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dann nutz ich Cortana nicht ;) Kinect würde bloß wieder verstauben :p
 
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ErdbeerWampe

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hier gibt's schon ein paar eklige...
 
pcuser444

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AFMichel
Kinect hat nen eigenen Prozessor, da wird keine Leistung gefressen in dem Fall.
Aber hat man nicht mehr Ressourcen für Spiele wenn man Kinect Features nicht nutzt? Also von daher frisst es schon was, aber die Systembefehle wie "andocken" usw, lassen sich ja nicht deaktivieren, werden aber bestimtm auch Leistung fressen.
 
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KamiKateR 1990

Guest
Ja Leistung vom Kinect Sensor Prozessor. Guck mal Horizon 2. Da ist der Sensor vermeintlich aus aber Sprachbefehle an die gute Anna kannste dennoch geben. Es geht bei den Kinect Sachen vor allem um Bewegungen. Hat Horizon 2 eigtl Headtracking? Wenn ja, sind in dem Fall dann die Sensoren an?

Aufzeichnen im Hintergrund tut er ja auch jedes Spiel obwohl der Sensor angeblich teilweise aus ist. Ich denke das der Sensor jede Menge Power hat und keine Probleme hat die Cortana Befehle selbst zu verwerten (bzw der schickts eh an die Microsoftserver und da wirds dann verarbeitet).
 
DeinTeddybaer

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Dein Teddybaer
Aber hat man nicht mehr Ressourcen für Spiele wenn man Kinect Features nicht nutzt? Also von daher frisst es schon was, aber die Systembefehle wie "andocken" usw, lassen sich ja nicht deaktivieren, werden aber bestimtm auch Leistung fressen.
Da ist der allgemeine Wissensstand. Dieser ist falsch. Man hat nicht 10% mehr Leistung. Man hatte vorher 10% weniger. Hört sich gleich an, ist es aber nicht. 10% der GPU Leistung wurden für Kinect reserviert, egal ob es in Spielen genutzt wurde oder nicht. Jetzt werden Ressourcen der GPU nur noch gebraucht, wie es vom Spiel vorgeschrieben wird. Für alle Aktionen, die mit dem System zusammenhängen, gibt es den extra Prozessor.
 
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