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Halo 5 Guardians - Fragen und Antworten Thread

Diskutiere Halo 5 Guardians - Fragen und Antworten Thread im Halo 5 Guardians Forum im Bereich Shooter; Zitat von SamFlynn bullshit. haben die ne meise? Ist kein Sony. Da gibts nur echtes HDR... und das wäre wirklich viel Aufwand....


  1. #1521
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von SamFlynn Beitrag anzeigen
    bullshit. haben die ne meise?
    Ist kein Sony. Da gibts nur echtes HDR... und das wäre wirklich viel Aufwand.

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    Hallo Lizco,

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  3. #1522
    SamFlynn
    Zitat Zitat von KamiKateR 1990 Beitrag anzeigen
    Ist kein Sony. Da gibts nur echtes HDR... und das wäre wirklich viel Aufwand.
    echtes HDR auf der PS4? selten so gelacht. auf der PS4 Pro ja, aber auf der normalen ist es fake.

  4. #1523
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von SamFlynn Beitrag anzeigen
    echtes HDR auf der PS4? selten so gelacht. auf der PS4 Pro ja, aber auf der normalen ist es fake.
    Da (Xbox) gibts nur echtes HDR... damit du den Sinn den ich meinte verstehst.

  5. #1524
    Estacado
    Für beide Vorzeigeentwicklungen - Halo und Gears - (fast) neue Entwickler - “343“ und “the coalition“.

    Linke Hand (Halo):

    Splitscreen?

    Technisch leider nicht möglich!

    Rechte Hand (Gears)

    Check! Ist drin!

    Hdr

    Linke Hand:

    Leider zu aufwändig zu implementieren!

    Rechte Hand:

    Check! Hamm wa!

    ...

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  6. #1525
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von Estacado Beitrag anzeigen
    Für beide Vorzeigeentwicklungen - Halo und Gears - (fast) neue Entwickler - “343“ und “the coalition“.

    Linke Hand (Halo):

    Splitscreen?

    Technisch leider nicht möglich!

    Rechte Hand (Gears)

    Check! Ist drin!

    Hdr

    Linke Hand:

    Leider zu aufwändig zu implementieren!

    Rechte Hand:

    Check! Hamm wa!

    ...

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    Du redest von 2 vollkommen verschiedenen Spielen. HALO 5 wusste nicht mal das HDR kommt. Gears schon. Also haben sie ihr Spiel entsprechend entwickelt. Halo 5 hat nichts in die Richtung mit eingebaut. Daher wäre der Aufwand jetzt auch zu hoch es neu reinzubringen.

  7. #1526
    BASH4Y0U
    Die Gears 4 Engine ist hdr fähig da es einer der ersten Spiele waren die mit HDR beworben wurde.

    Die Halo Engine ist deutlich älter und nicht darauf ausgelegt. Ich denke 343 konzentriert sich voll und ganz auf halo 6, das erscheint in knapp 12 Monaten.

    Übrigens hat halo 5 den besten Post launch content gehabt, da kommt einfach kein Spiel ran

  8. #1527
    freakyboy86
    Hätten man den SP von Halo in 30 fps laufen lassen, dann wäre auch dort Splitscreen möglich gewesen...

  9. #1528
    Ch.R.iS
    Zitat Zitat von freakyboy86 Beitrag anzeigen
    Hätten man den SP von Halo in 30 fps laufen lassen, dann wäre auch dort Splitscreen möglich gewesen...
    Und was wäre dann für nen Aufschrei gewesen?! Konnten doch nur verlieren.


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  10. #1529
    freakyboy86
    Keine Ahnung, ich fand die 30 fps in der Gears4 Kampagne nicht wirklich störend.

  11. #1530
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von Ch.R.iS Beitrag anzeigen
    Und was wäre dann für nen Aufschrei gewesen?! Konnten doch nur verlieren.


    Gesendet von iPhone mit Tapatalk
    60FPS Solo Kampagne
    30FPS Splitscreen Kampagne...wäre jetzt nicht die Kunst gewesen und hätte sicherlich auch jeder verstanden.
    Ich freue mich auf meine One X und den Xbox One X Enhanced Patch für Halo 5, denn dann sehe ich das Spiel endlich so wie es von anfang an hätte sein müssen: Nicht mit Matschtexturen die erst scharf werden, wenn man nah ran kommt und ne Sekunde gewartet hat. und vor allem kein Kantenflimmern Deluxe...

  12. #1531
    Estacado
    Zitat Zitat von KamiKateR 1990 Beitrag anzeigen
    Du redest von 2 vollkommen verschiedenen Spielen. HALO 5 wusste nicht mal das HDR kommt. Gears schon. Also haben sie ihr Spiel entsprechend entwickelt. Halo 5 hat nichts in die Richtung mit eingebaut. Daher wäre der Aufwand jetzt auch zu hoch es neu reinzubringen.
    Quatsch, meinst du, dass Hdr einfach vom Himmel gefallen ist?
    Das war für Technikinteressierte nichts Neues und schon gar nicht für Brancheninsider.

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  13. #1532
    Estacado
    Zitat Zitat von BASH4Y0U Beitrag anzeigen
    Die Gears 4 Engine ist hdr fähig da es einer der ersten Spiele waren die mit HDR beworben wurde.

    Die Halo Engine ist deutlich älter und nicht darauf ausgelegt. Ich denke 343 konzentriert sich voll und ganz auf halo 6, das erscheint in knapp 12 Monaten.

    Übrigens hat halo 5 den besten Post launch content gehabt, da kommt einfach kein Spiel ran
    Das mit Halo 6 denke ich auch - da kommt bald ne Ankündigung!

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  14. #1533
    Estacado
    Zitat Zitat von Ch.R.iS Beitrag anzeigen
    Und was wäre dann für nen Aufschrei gewesen?! Konnten doch nur verlieren.


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    Na ja, Halo 1-4, Reach, Odst... die liefen mMn alle mit 30 Framez.

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  15. #1534
    Ch.R.iS
    Zitat Zitat von Estacado Beitrag anzeigen
    Na ja, Halo 1-4, Reach, Odst... die liefen mMn alle mit 30 Framez.

    Gesendet von meinem KIW-L21 mit Tapatalk
    Du, mir ist das im Grunde ja auch völlig egal. Mir muss das Spiel Spaß machen. Da interessiert es mich herzlich wenig, ob das 30, 60 oder 120 fps hat. Und vorallem interessiert es mich bei einem Halo nicht ob das Spiel Matsch Texturen hat oder sonst was. Die Gegner sind Nah genug dran um sie zu erkennen und abzuknallen.

    Aber, um mal auf meine Aussage einzugehen, was wird denn hier von so gut wie jedem seit den letzten Monaten gepredigt?! Fps bei shootern müssen 60 erreichen, alles andere ist scheiße. Bla, bla, bla. Kami ja auch eben erst mit seinen scheiß Texturen. Wenn man das Spiel spielt hat man unter normalen Umständen keine Zeit auf sowas zu achten. Vorallem nicht, wenn das Spiel Spaß macht. Was interessiert mich das denn dann? Wie sieht Halo 1 denn aus?! Trotzdem nen super Spiel. Egal aus welchem Jahr das ist. Mir geht dieses ganze gelaber einfach ziemlich auf den Sack. Und wenn hier der Großteil im forum nicht gefühlt jede Woche 2 spiele inhalieren würde, dann könnte man sich auch mal über wichtigere Sachen Gedanken machen als die Grafik. Naja. Das dazu. Auch egal.


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  16. #1535
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von Ch.R.iS Beitrag anzeigen
    Du, mir ist das im Grunde ja auch völlig egal. Mir muss das Spiel Spaß machen. Da interessiert es mich herzlich wenig, ob das 30, 60 oder 120 fps hat. Und vorallem interessiert es mich bei einem Halo nicht ob das Spiel Matsch Texturen hat oder sonst was. Die Gegner sind Nah genug dran um sie zu erkennen und abzuknallen.

    Aber, um mal auf meine Aussage einzugehen, was wird denn hier von so gut wie jedem seit den letzten Monaten gepredigt?! Fps bei shootern müssen 60 erreichen, alles andere ist scheiße. Bla, bla, bla. Kami ja auch eben erst mit seinen scheiß Texturen. Wenn man das Spiel spielt hat man unter normalen Umständen keine Zeit auf sowas zu achten. Vorallem nicht, wenn das Spiel Spaß macht. Was interessiert mich das denn dann? Wie sieht Halo 1 denn aus?! Trotzdem nen super Spiel. Egal aus welchem Jahr das ist. Mir geht dieses ganze gelaber einfach ziemlich auf den Sack. Und wenn hier der Großteil im forum nicht gefühlt jede Woche 2 spiele inhalieren würde, dann könnte man sich auch mal über wichtigere Sachen Gedanken machen als die Grafik. Naja. Das dazu. Auch egal.


    Gesendet von iPhone mit Tapatalk
    Sorry, aber die "scheiß Texturen" von mir sind nix was ich durch hinrennen zu einem Gegenstand und ranzoomen wahrnehme sondern beim schlichten um die Ecke biegen und RAUM ansehen. Wenn dir das nicht auffällt, haste entweder nen Röhrenbildschirm mit 720x576 Auflösung oder du musst dringend zum Optiker. Zu mal nach 2 Sekunden auf einmal alle Texturen in höherer Auflösung nachladen.
    Stell mich nicht als Pixelzähler hin wenn du selbst einfach blind bist.

  17. #1536
    KamiKateR 1990
    Zitat Zitat von Estacado Beitrag anzeigen
    Quatsch, meinst du, dass Hdr einfach vom Himmel gefallen ist?
    Das war für Technikinteressierte nichts Neues und schon gar nicht für Brancheninsider.

    Gesendet von meinem KIW-L21 mit Tapatalk
    Und dir kann ich gleich sagen: nein kein Quatsch: wieso sollte man sein Spiel auf HDR auslegen, wenn keine Konsole da ist die es nutzen kann? Sie war nichtmal angekündigt als der Releasetag war.

  18. #1537
    Ch.R.iS
    Zitat Zitat von KamiKateR 1990 Beitrag anzeigen
    Sorry, aber die "scheiß Texturen" von mir sind nix was ich durch hinrennen zu einem Gegenstand und ranzoomen wahrnehme sondern beim schlichten um die Ecke biegen und RAUM ansehen. Wenn dir das nicht auffällt, haste entweder nen Röhrenbildschirm mit 720x576 Auflösung oder du musst dringend zum Optiker. Zu mal nach 2 Sekunden auf einmal alle Texturen in höherer Auflösung nachladen.
    Stell mich nicht als Pixelzähler hin wenn du selbst einfach blind bist.
    Es interessiert mich schlicht und einfach nicht mein guter. Das macht das Spiel doch weder besser noch schlechter. Warum sollte ich mich dann dafür interessieren?!


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  19. #1538
    Estacado
    Zitat Zitat von KamiKateR 1990 Beitrag anzeigen
    Und dir kann ich gleich sagen: nein kein Quatsch: wieso sollte man sein Spiel auf HDR auslegen, wenn keine Konsole da ist die es nutzen kann? Sie war nichtmal angekündigt als der Releasetag war.
    Angekündigt - ein MS-internes-Team weiß doch mehr als du und ich... Das “Hdr“ in nicht allzu ferner Zukunft Thema sein wird, war doch klar und das Spiele mittlerweile mehr als eine Generation tragen müssen doch auch... sollte man zumindest meinen. Das hat doch auch etwas mit dem eigenen Anspruch zu tun. Entweder man akzeptiert “technisch nicht möglich“ oder man setzt sich nochmal auf den Hosenboden und macht es möglich.
    Halo 5 sieht im Mp für nen Systemseller echt peinlich schlecht aus!
    60 Frames in ner Kampagne hat doch keiner gefordert - sondern im Mp... oder halt in diesem Sp-Mp-Dingern wie “Destiny“, aber selbst da sagt Bungie “ne, lieber Kinnlade-runter-Grafik-Bombast!“- und die Leute feiern es ab.
    Eigentlich schade, weil Halo 4 das erste geil-aussehende Halo war und damals technisch in einer Liga mit Killzone spielte - obwohl die 360 die schwächere Konsole war.

    @Chris: Gerade, wenn man nicht so viel zockst, fallen einem die verschiedenen Aspekte eines Spieles - eben auch die Grafik - mehr auf. An Halo 5 - nur der Kampagne - habe ich fünf Wochen gesessen - und: Zum Ende hin gibt es da schon einige Eyecandy-Setpieces!

    Gesendet von meinem KIW-L21 mit Tapatalk

  20. #1539
    Ch.R.iS
    Zitat Zitat von Estacado Beitrag anzeigen
    Angekündigt - ein MS-internes-Team weiß doch mehr als du und ich... Das “Hdr“ in nicht allzu ferner Zukunft Thema sein wird, war doch klar und das Spiele mittlerweile mehr als eine Generation tragen müssen doch auch... sollte man zumindest meinen. Das hat doch auch etwas mit dem eigenen Anspruch zu tun. Entweder man akzeptiert “technisch nicht möglich“ oder man setzt sich nochmal auf den Hosenboden und macht es möglich.
    Halo 5 sieht im Mp für nen Systemseller echt peinlich schlecht aus!
    60 Frames in ner Kampagne hat doch keiner gefordert - sondern im Mp... oder halt in diesem Sp-Mp-Dingern wie “Destiny“, aber selbst da sagt Bungie “ne, lieber Kinnlade-runter-Grafik-Bombast!“- und die Leute feiern es ab.
    Eigentlich schade, weil Halo 4 das erste geil-aussehende Halo war und damals technisch in einer Liga mit Killzone spielte - obwohl die 360 die schwächere Konsole war.

    @Chris: Gerade, wenn man nicht so viel zockst, fallen einem die verschiedenen Aspekte eines Spieles - eben auch die Grafik - mehr auf. An Halo 5 - nur der Kampagne - habe ich fünf Wochen gesessen - und: Zum Ende hin gibt es da schon einige Eyecandy-Setpieces!

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    Ich zocke auch nicht viel und weiß, dass Halo 5 ziemlich Geil aussieht. Ich hatte auch sehr meinen Spaß damit. Da stören auch die "matschigen" Texturen nicht.


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  21. #1540
    Predator X
    Oh nein, die Grafikhuren sind bei Halo angekommen...

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