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Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD

Diskutiere Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD im Rise of the Tomb Raider Forum im Bereich Ältere Spiele; Originalansicht: Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD Game Director Brian Horton hat weitere Informationen zur Technik von Rise of the Tomb ...


  1. #1
    Tassilo

    Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD

    Originalansicht: Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD

    Game Director Brian Horton hat weitere Informationen zur Technik von Rise of the Tomb Raider ausgeplaudert.

    Name:  Rise Of The Tomb Raider.jpg
Hits: 500
Größe:  70,9 KB

    Laut Brian Horton wird das Gameplay zwar in Full-HD (1.920 x 1.080 Bildschirmpunkte) laufen, doch die Zwischensequenzen werden nur eine Auflösung von 1.440 x 1.080 Bildschirmpunkten bieten.

    Warum dies so ist hat Horton nicht mitgeteilt.

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    Hallo Tassilo,

    schau Dir mal diese Ratgeber an. Vielleicht findest du dort etwas für dich.
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  3. #2
    Sunyracer
    Oh Gott! Wie kann das nur sein? Zwischensequenzen nicht in 1080p. Welch Skandal! 😅

  4. #3
    Archie Medes
    Das geht ja mal überhaupts nicht. Gleich mal storniert

  5. #4
    PanicMaker
    Rise of the Tomb Raider - Zwischensequenzen nicht in Full-HD-59434905.jpg

    ...

  6. #5
    xKingTidusx
    Muss man das verstehen?

  7. #6
    BASH4Y0U
    Lol, Bestellung storniert!!!!!!

  8. #7
    KamiKateR 1990
    Öhm die Sonyfanboys lesen doch ne 1080 in der Auflösung, also is doch alles gut. The Order hatte ja an sich auch keine 1920x1080p xD von vorn bis hinten wohlgemerkt.

  9. #8
    DARK-THREAT
    Das war bei Tomb Raider DE ja auch schon so. Gameplay war in 1920x1080 und Sequenzen in 1600x900. Nun hat man diese eben in 1440x1080, da man das wohl besser durch den Scaler verbessern kann - das es eben wie 1080p ausschaut.

  10. #9
    DARK-THREAT
    Doppelpost

  11. #10
    Gurkensepp
    Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?

  12. #11
    SamFlynn
    Zitat Zitat von Gurkensepp Beitrag anzeigen
    Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?
    wurde mir auch gesagt. ob es stimmt, wird sich zeigen. wäre ja nichts schlimmes dran. aber für den fall es stimmt, dann bin ich mal auf die aussagen der sony fans gespannt.

  13. #12
    Archie Medes
    Echt jetzt Sepp !? - Aber sowas geht doch gar nicht

  14. #13
    DARK-THREAT
    Immerhin haben sie gelernt, dass sowas auf der PS4 auch geht. Vorher war ja nur Wolfenstein auch auf der PS4 in einer dynamischen Auflösung.

  15. #14
    semaphor34
    Wahrscheinlich wollen sie im Hintergrund während der Sequenz das Level mit allen Daten laden. Deshalb wollen sie die Leistung für die Sequenz verringern.

  16. #15
    SamFlynn
    Zitat Zitat von Gurkensepp Beitrag anzeigen
    Hab gelesen das neue cod hat eine dynamische Auflösung auf der ps4. Warum liest man da nix darüber?
    habs auf neogaf gefunden.

  17. #16
    Splashiii
    Na toll und das Spiel ist schon längst bestellt worden! Ich werde es wohl auch stornieren müssen! *hahaha ^^* Ist zwar schade, aber nicht schlimm. Wichtig ist mir eher die Auflösung im Gameplay und da sieht es richtig spitze aus!

  18. #17
    xxxTRACKERxxx
    hört auf hört auf! mein Finger schwebt schon über dem "pre-order" button!! und ich hab doch kein Geld! :(

  19. #18
    Holvgar
    ooohhhh,die knöpfe würde ich auch gerne mal drücken.

  20. #19
    RememberReach
    Zitat Zitat von xKingTidusx Beitrag anzeigen
    Muss man das verstehen?
    Nein. Es kann halt nicht sein. Die Effekte in den Zwischensequenzen sind doch nicht wirklich dynamisch, warum gibts dann solche Probleme. Da sollen sie ja eher feste Cutscenes in In-game Grafik machen, dann können sie auch noch besser im Hintergrund das Spiel vorladen.

  21. #20
    Gurkensepp
    Ist doch scheissegal ob 1080p oder 900p...

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