Tassilo
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Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV bei Square Enix, hat in einem Interview mit dem OXM über zukünftige Ableger und deren Kampfystem gesprochen.
Gegenüber dem Official Xbox magazine sagte Hajime Tabata zu zukünftigen Ablegern:
"Es langweilt uns ganz sicher nicht rundenbasierte Spiele zu machen. Bei der Final Fantasy-Reihe ist es aber so, dass das jeweilige Entwicklerteam festlegt in welche Richtung das Kampfsystem geht: Actionlastig oder rundenbasiert. Würde ein Team eine bestimmte Vision zu einem neuen Final Fantasy-Ableger haben, wo das rundenbasierte Kampfsystem unbedingt gebraucht wird, können sie es machen. Zu Final Fantasy XV hätte es nicht gepasst."
Zu einem rundenbasiertem Final Fantasy sagte Tabata:
"Ich persönlich will überhaupt kein rundenbasiertes Spiel mehr machen... Aber hey, wenn's ein anderes Team als meins ist, dann stehen die Chancen nicht schlecht, dass es passieren wird."
Gegenüber dem Official Xbox magazine sagte Hajime Tabata zu zukünftigen Ablegern:
"Es langweilt uns ganz sicher nicht rundenbasierte Spiele zu machen. Bei der Final Fantasy-Reihe ist es aber so, dass das jeweilige Entwicklerteam festlegt in welche Richtung das Kampfsystem geht: Actionlastig oder rundenbasiert. Würde ein Team eine bestimmte Vision zu einem neuen Final Fantasy-Ableger haben, wo das rundenbasierte Kampfsystem unbedingt gebraucht wird, können sie es machen. Zu Final Fantasy XV hätte es nicht gepasst."
Zu einem rundenbasiertem Final Fantasy sagte Tabata:
"Ich persönlich will überhaupt kein rundenbasiertes Spiel mehr machen... Aber hey, wenn's ein anderes Team als meins ist, dann stehen die Chancen nicht schlecht, dass es passieren wird."