Es ist ein allgemeiner Irrglaube, dass die Leistung der Xbox One nicht für 1080p ausreichen sollten.
Zur Zeit hängt es stark von der Optimierung der Engine ab, ob 1080p erreicht werden oder nicht, da noch nicht alle Entwickler sinnvoll mit dem ESRAM umgehen. Dieser wird als Framebuffer für de Renderingtargets eingesetzt und macht man dieses klassisch, dann ist der einfach zu klein. Sollte man allerdings TR verwenden, dann hat man keine Probleme. Als Beispiel dient hier die ID-Engine5. Diese ist auf ein ähnliches Prinzip wie TR aufgebaut und siehe da - Wolfenstein lief schon sehr früh ohne Probleme mit 1080p und 60fps.