Interessantes Interview der Metro Redux Macher:
Metro Redux: what it's really like to develop for PS4 and Xbox One • Eurogamer.net
- Die Entwickler hatten das PS4-Devkit sechs Monate und das XBox-Devkit vier Monate. Also viel länger Zeit, um sich mit Sonys Konsole auseinander zusetzen
- DirectX11 ist eher hinderlich für die XBox-Konsolenentwickler. Die Metro-Acher wurden von DirextX 11 eher ausgebremst. Er erwartet einen großen Schub von DirextX 12, da die APIs wesentlich besser angesprochen werden können
- Die Entwickler waren mit den ersten Microsoft-Devkits nicht zufrieden, diese wurden im Laufe der Zeit immer besser. Sie erwarten in Zukunft wesentlich bessere Grafik
- An die Leute, die meinten, die Konsolen würden sich im Laufe des Zyklus grafisch nicht verbessern: Alles Unsinn. Einfach kompletter Quatsch
- Der ESRAM an sich ist nicht das Problem, sondern eher die geringe Menge. Der Entwickler meint aber, dass der ESRAM in der Praxis so gut wie nie ein Problem darstellt
- Der Entwickler sieht DirextX 12 wesentlich potenter als Mantle. Mantle wirkt eher wie eine "Übergangslösung"
- Die zehn zusätzlichen Prozent, die durch die Wegnahme hinzu gekommen sind, sind in der Praxis keine zehn Prozent. Der Herr spricht von wesentlich komplizierterem und meint, dass der tatsächliche Boost variiert
- 40 % mehr Pixel sind in der Realität auch nicht 40 % mehr Qualität. Der Auflösungssprung sei lang nicht so gigantisch wie immer hingestellt wird
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